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GMGC宋炜:资本不是VR泡沫始作俑者 用户教育很关键

2016-11-18来源:87870.com
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导读:本次VR+产业生态联盟大会(VR-IEA)将云集全球知名VR硬件制造商、软件开发商、内容运营商、资本巨头,以及影视、游戏、动漫、房地产、旅游等各实体行业极具话语权的行业巨头。以下是众多将参与本次盛会的VR大佬们的观点分享。

将于2017年3月16日召开的“VR+产业生态联盟大会(VR-IEA)”于2016年11月18日在第五届GMGC全球游戏开发者大会暨天府奖盛典上正式启动。启动现场87870 CEO Andrew D. Kim对即将召开的VR+产业生态联盟大会做了简要的介绍,包括VR+领域的跨界发展、与国内领先的大数据分析公司易观智库联合发布VR行业白皮书、设立多个VR权威奖项等。

据悉,本次VR+产业生态联盟大会(VR-IEA)将云集全球知名VR硬件制造商、软件开发商、内容运营商、资本巨头,以及影视、游戏、动漫、房地产、旅游等各实体行业极具话语权的行业巨头。以下是众多将参与本次盛会的VR大佬们的观点分享。


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全球移动游戏联盟GMGC创始人兼秘书长、光合创业创始人宋炜


有人说,2016年VR经历了“过山车式”的发展。而资本就是让VR走向泡沫的罪魁祸首。对于这样的观点,全球移动游戏联盟GMGC创始人兼秘书长、光合创业创始人宋炜表示,科技创新与文化创意都离不开资本的支持和推动。投资有风险,投资人一定会深思熟虑后才行动,尤其VR在发展早期风险更大,投资人的决定皆基于回报和前景,并不会热衷于炒概念。


经历繁荣与低谷的VR有着怎样的未来?在今天的《大咖话VR》中,宋炜从内容与资本的角度分享了他的精彩观点。

资本为何看好内容?文化创意是无限的


“VR硬件与内容分别是科技创新与文化创意。”宋炜表示,科技创新更多地体现为产品,表现为技术发展的方向和趋势。而如今VR科技创新的风口数量太少且趋向饱和,因而越来越多的人开始转向文化创意也就是VR内容。“因为创意无限,所以VR内容的商机也更大。”


而宋炜也对“内容为王”的观点表示赞同,“科技创新起到开拓和引领的作用,文化创意才能真正帮助VR落地和产业化。”尽管如今资本对待VR的态度更趋冷静,然而未来VR内容仍然是资本看好并着手投资的方向。


宋炜进一步表示,在VR内容早期阶段除了行业应用会有人买单外,影视与游戏也都有机会变现。然而尽管影视与游戏仿佛处在同一起跑线上,“VR+电影”或许会跑得更快。


“VR影视对交互的要求更低,在技术上更易实现。而且VR电影还能以电影宣传片、预告片的方式呈现,并与线下体验相结合,这样可在降低成本的同时也为电影等内容做宣传,实现一举两得的效果。而游戏对画面、交互有更高的要求,如今的技术和计算性能还需提升才能达到用户期望的高品质。”

一味模仿不可取开发者做内容要接地气


宋炜坦言,在内容开发上,国内外开发者间存在着一定的差距。“早些时候,我们一直在借鉴国外的内容开发模式,比如国内开发者也做了很多魔幻、大航海题材的内容。但是国内外文化背景不同,国外文化中本身就包含了魔幻、大航海的一些基因,但是这样的内容可能并不贴合国内市场。”


宋炜建议,国内开发者要根植于本土文化,根据不同的时代特性,弄清楚用户的刚需点,重视用户体验,生产接地气、符合用户需求的内容。“例如‘四渡赤水’红色文化的VR体验,不仅具有教育意义,也肯定有一定市场。”


宋炜也表示,在VR成熟之后,大IP的进驻可以轻松实现流量的导入。然而目前并不是大IP进驻的好时机,否则对IP本身是一种伤害。“当晕眩问题被解决,用户普遍都能长时间佩戴头显,且PVP在VR中发展地更加成熟时,IP就可以放心进入了。否则,就会出现IP被‘玩坏了’的状况。”

VR行业应花80%精力进行用户教育


在接受采访时,宋炜同样强调,VR用户的培养与教育十分重要。“目前,VR对消费者来说并不是刚需,所以贴近用户需求,提升用户体验非常重要。”


宋炜表示,如今的VR处于“野蛮生长”的状态,厂商们都在致力建立自己的军团,但这样的做法并不可取,行业也将很快进行洗牌。不管是硬件还是内容,最终都需要消费者去消费,因而对行业内人士来说,与其埋头生产硬件和内容,不如形成合力,共同去引导用户、影响用户、改变用户。“我觉得,VR从业者应该花80%的精力去做用户教育,将剩下20%的精力投入到生产与创新中。”


在宋炜看来,VR普及发展的“套路”或许是“硬件—内容—渠道—硬件”的闭环。硬件为内容铺路,而内容也能促进硬件的提升与进化。致力用户教育也可通过用户反馈促进VR内容与硬件的发展。


所谓的VR元年2016将走向尾声,而VR并没有如大家期望般爆发,也有不少行业内人士预测,VR爆发还需近十年时间。尽管迎接黎明前还需经历漫长的黑夜,然而在行业内人士的共同努力下,VR每天都在经历着蜕变与进步。而行业内人士想要托起整个VR市场,还需多一点耐心,多一些努力,多一份勇气。

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【发布者:泡面头订阅

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