• 游戏公司整装待发 迎接下一棵摇钱树:虚拟现实 E3游戏展 游戏公司整装待发 迎接下一棵摇钱树:虚拟现实 在本周洛杉矶会展中心召开的E3视频游戏大会上,生产商们展示了各种各样的运动控制装置,包括运动感知虚拟枪、虚拟行人以及手套。随着运动控制设备深入人心,游戏公司已经准备好迎接虚拟现实世界。虚拟现实技术就是他们的下一个赚钱的工具。 2015-06-19 E3游戏展
  • 想喝可乐不容易  百事新招只有虚拟现实才接得了 Oculus Rift 想喝可乐不容易 百事新招只有虚拟现实才接得了 百事可乐推出了新的可乐口味百事 Strong Zero,仅限日本发售,并在东京·原宿举办了 PEPSI STRONG BAR 活动。当然你会问关我们什么卵事呢?当然不关我们卵事了……除非,他们也用了 Oculus Rift。 2015-06-19 Oculus Rift
  • E3 2015游戏盘点 虚拟现实游戏成最大亮点 E3游戏展 E3 2015游戏盘点 虚拟现实游戏成最大亮点 E3一直是最值得关注的年度游戏盛事,E3 2015更是一场虚拟现实的飨宴。毫无疑问,虚拟现实时代已经来临。索尼、微软、任天堂等各大游戏平台厂商均摩拳擦掌,不仅在展会上展示自家虚拟现实设备,更发布众多经典游戏大作以及VR游戏,来吸引玩家眼球,今天我们就来对今年E3出彩的游戏做一盘点。 2015-06-18 E3游戏展
  • Oculus CV1 遗留问题之——被剪断的神秘电缆 Oculus Rift Oculus CV1 遗留问题之——被剪断的神秘电缆 从上周四Oculus宣布Rift消费者版本上市以来还遗留了许多问题没有解答。比如新的输入出现闭塞应该怎么处理(解答了一部分)?或者追踪量多大?特别有一个问题一直困扰着我——连接Rift头显和电脑的电源线是什么样的? 2015-06-18 Oculus Rift
  • 硬创先锋白欲立:联想为何做连谷歌都失败的Glass 硬创先锋白欲立:联想为何做连谷歌都失败的Glass 智能眼镜new glass最为亮点的地方便是其商用的定位。商用到底有没有意义?让人眼前一亮,需求上又很模糊。正如其“船小好调头”的概念,联想NBD试图整合各种资源,去做一些不规矩的大胆尝试。 2015-06-18
  • Oculus联姻微软:各取所需 谁都不傻 Oculus Oculus联姻微软:各取所需 谁都不傻 Oculus选择与微软合作的原因非常简单,那就是Windows 10。过去的几年,Oculus员工要把开发的VR头显原型机连接到电脑上运行应用或是游戏,这确实是个不小的问题。同时这也令支持电脑运行的Windows软件感到困惑:这个VR头显是不是一种电脑显示器?那么问题来了,Oculus开发团队需要继续改进VR头显,以确保头显内可以显示完整的虚拟世界画面,而不会出现其他问题。 2015-06-18 Oculus 微软
  • 科技巨头们都在玩VR游戏 到底何时能够点燃市场? 索尼 科技巨头们都在玩VR游戏 到底何时能够点燃市场? 一年一度的E3游戏大展已经接近尾声,各大游戏商也发布了多款新品游戏。不管是索尼的跳票大作《最后的守护者》,还是微软的《光环5:守护者》,这些游戏大多是围绕主机与PC制作的。任天堂倒是有全新《超级马里奥》等等游戏,但是主打掌机游戏,也并不是什么新鲜事。 不过,在今年的E3展上,最具吸引力的还是虚拟现实游戏(以下称“VR游戏”)。作为虚拟现实技术的内容延伸与游戏产业深度结合,VR游戏得到了微软、索尼等巨头的极大关注。 2015-06-18 索尼 E3游戏展
  • VR设备FOVE将支持Valve的Lighthouse技术 VR设备FOVE将支持Valve的Lighthouse技术 FOVE最近在Kickstarter 平台上发起了一项众筹计划,筹集 25万美元用来完成开发过程并开始生产。目前为止,这项计划已经获得 1250名支持者,筹集金额超过 44万美元。如果这个众筹计划达到了 70万美元的延伸目标,Lighthouse基站将会捆绑进入头显的开发工具包中。而其他任何的控制器在 Kickstarter上都是单独发售的。 2015-06-18
  • E3微软:HoloLens联手《我的世界》加强真实感体验 E3游戏展 E3微软:HoloLens联手《我的世界》加强真实感体验 E3 2015在美国洛杉矶举行,科技巨头微软、索尼、Oculus等齐亮相,争相展示自己家的高科技产品。在大会现场微软展示了戴上HoloLens玩《我的世界》游戏及《光环5》游戏。还宣布其Xbox One将向后兼容Xbox 360游戏。除此之外,被Facebook收购的Oculus VR在上周晚些时候宣布 Xbox One 和 Windows 10 可以支持其虚拟现实头戴设备。紧接着,微软就在周一宣布与Valve的合作,而 Valve正和HTC 合作开发 Vive虚拟现实头戴设备,这也意味着这一头戴设备能和 Xbox One 以及 Windows 10 兼容。 2015-06-18 E3游戏展 微软
  • E3展会尾声:虚拟现实太火未来必将走向普及 E3游戏展 E3展会尾声:虚拟现实太火未来必将走向普及 6月18日美国E3大展闭幕,相比往年 E3今年除了游戏大作的亮相,惊喜点也非常多。我们猜到了可能到来的游戏新品,也预测了虚拟现实设备的热门,不过的确万万没想到任天堂会成为E3大展上最拉风的主角。 2015-06-18 E3游戏展
  • 育碧已建立虚拟现实社交模型 尝试VR游戏社交体验 育碧已建立虚拟现实社交模型 尝试VR游戏社交体验 到目前为止,Ubisoft 和虚拟现实技术度过了一段有趣的时光。让我们回到2014年,那时候该公司宣称为了让发展这些平台的计划可行,必须卖出一百万个虚拟现实头戴显示器。从那时候开始,公司就改变了自己在虚拟现实的地位,本周公司又为虚拟现实技术推出很多新的体验。 2015-06-18
  • Superhypercube独家支持Morpheus 复古风引人入胜 E3游戏展 Superhypercube独家支持Morpheus 复古风引人入胜 在近日举办的E3电子游戏大展上,各家游戏和产品一一粉墨登场,吸引众多观众的眼球。87870的小编们也是马不停蹄希望为各位网友带来更多E3的相关报道。之前有报道称索尼在E3展台上为观众播放了一款专门为Project Morpheus开发的游戏视频,并透露出Superhypercube将独家支持Morpheus。 2015-06-18 E3游戏展 索尼
  • 益智类游戏《Superhypercube》 独家支持索尼Morpheus 索尼 益智类游戏《Superhypercube》 独家支持索尼Morpheus Superhypercube是一款专为索尼Morpheus开发的背景颜色明亮的第一人称益智类游戏。据开发者Kokoromi透露,一些参与游戏开发的人被游戏背景感染,他们说道,“在这款游戏早期的视觉开发方面,我们整理出一个参考文件夹,里面都是来自60年代、70年代和80年代的照片、图像和影片。具体怎么样看看视频就知道。 2015-06-18 索尼
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