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索尼新专利展示了PSVR 2眼动追踪技术详情

详细介绍了“眼动追踪调整感兴趣区域以压缩图像进行传输”

零酱 2021年11月09日 来源:87870

索尼互动娱乐最近公布了一份专利申请,详细介绍了我们可以在PSVR 2中看到的眼球追踪技术。

该专利于今年6月提交并于9月底发布,详细介绍了“眼动追踪调整感兴趣区域(ROI)以压缩图像进行传输”。对于注视点渲染进行眼动追踪似乎有很长的路要走,这个术语在后面的文档中会特别提到。

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注视点渲染(Foveated rendering)是一种使用眼动追踪技术来检测用户直接注视显示屏的位置,从而完全渲染用户所注视区域中心的方法。从理论上来说,用户无法察觉中心渲染区域之外的部分,这大大降低了对定位追踪头显设备的性能要求。

一直以来,人们都认为注视点渲染是提高VR体验保真度的关键。今年早些时候,有报道称索尼新PS5 VR头显(官方还没有正式命名为PSVR 2)将采用这项技术。

此外,文档中有一些有趣的配图,可以让你了解这是如何工作的。在下图中,我们可以看到左侧显示了一个正常、完整详细的车内驾驶室图像,,而右侧启用眼动追踪技术的渲染图则突出显示了驾驶室高度细节。“通过利用实时图形渲染的注视点细分,可以在感兴趣区域的3D网格中添加和减去细节。”该文件指出。

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不过,这归根结底只是一项专利申请,并不一定表明索尼会应用于PSVR 2上。

目前关于PSVR 2的相关信息有,该设备将采用HDR OLED显示屏,FOV达110°,比初代PSVR多10°。镜头采用菲涅尔设计,与初代PSVR的传统平凸镜头相比,这可能会减轻头显的重量。

除了眼球追踪和注视点渲染,新头显还可以使用一种称为“Flexible Scale Rendering(FSR)”的技术来进一步提高PSVR游戏的性能。这听起来类似于Oculus的固定注视点渲染 (FFR) 技术,这是一种新型图形计算技术,凭借降低注视点周围图像的解析度来大幅降低计算复杂度,主要应用在整合了眼球追踪技术的VR头显中。

值得一提的是,新头显不会在2021年发布。据PSVR Without Parole表示,发售细节将于明年年初公布。

【资讯编译自:uploadvr

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