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网易代理,《Beat Saber》在国内能HUO吗?

2018-12-07 17:46:50 来源:87870作者:来福特别瘦
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《节奏空间》是个啥?

前段时间,一则网易代理”火爆全球“的VR游戏《节奏空间》的新闻出现在87君的朋友圈里。

87君以为是网易做了一款《Beat Saber》(此前中文译名:节奏光剑)的换皮游戏。仔细一看,原来是网易代理了《Beat Saber》,并且起了一个一点也不洋气的名字。

可能因为没有萌点的卖萌公关文,也可能因为《节奏空间》这名字真的太烂,这则消息并没有激起太大水花。

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有点惨淡的官微宣传页

槽点满满!网易的这波操作问题出在哪

此次网易代理《Beat Saber》的这波国内宣传,在很多的细节中其实反映出了不少的问题。

首先是中文译名。可以理解游戏本土化时需要一个正式的中文名称,但经过B站UP主们和抖音网红的推广,从业者和玩家们更熟悉“节奏光剑”和Beat Saber,重起一个“节奏空间”的游戏名,不仅需要花费更多的成本从新教育市场,更重要的是,这个名字本身也很难彰显出游戏最大的优点。

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对于《Beat Saber》这个游戏,普通玩家对其最大的印象是“拿着光剑砍方块”,就连经常观察87君朋友圈的50多岁的老父亲,虽然不知道什么是《节奏光剑》,但知道这个光剑砍方块的游戏!而把最重要的“光剑”换成“空间”,就像是把《仙剑奇侠传》改成了《逍遥大侠传》,让人感觉仿佛是两个游戏。

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除了这个奇怪的名字,网易此次推广上使用的一篇文章和一个视频,也着实让人大跌眼镜。

首先是这篇宣传文章,基本上可以叫做《一个不了解音乐和VR的人如何写出一篇关于VR音游的文章》

“游戏于18年5月登陆SteamHTC ViveOculus Rift和Windows Mixed Reality等平台”

↑Steam一个内容平台怎么和硬件平台混一块去的……

“音乐动感,包含小鼓、贝司、嘻哈和摇滚等多种风格类型音乐。”

↑不是,第一次听说小鼓和贝司是音乐类型。

“薇儿都想化身DJ小公举,一展combo技能了”

↑不说薇儿这个谐音名字起的多么尴尬了,虽然我电音听得不多,但这显然不是DJ的活儿……

如此种种,不一而足,基本全程都在尬萌,还用了“超强沉浸体验感”、“超强的爽快打击感”、“秀翻你的社交平台”这种外行人都不想说的词句。

虽说VR游戏受众不多,但《Beat Saber》好歹是年度流传度最广的游戏,想必网易也花了不少精力和金钱拿下它的中国代理,怎么就不能好好搞一下呢?

再有就是宣传视频:

镜头乱切,人的身体拍一半。用了《第五人格》的人物MOD,结果观众不仔细想片尾的广告和影片的联系根本不知道是什么……

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歌曲就更不用说了,用的是游戏内置、节奏极慢、体现不了《Beat Saber》酷炫的一首歌。既然你都用了MOD,编一首热歌谱面有那么难吗?

回想一下《Beat Saber》在网上是怎么火的?是靠国外那几个老哥一个比一个骚的视频啊!扭屁股,双节棍,国内还有个小哥自制了周杰伦的《忍者》,砍起来别人都以为加了速……

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其实不管是国内还是国外,都有很多玩家自制的视频,随便在B站或者微博点开最火的那几个看看都比现在这个视频做的强。

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脑洞:移动版《Beat Saber》

今年VR一体机市场发展迅猛,《Beat Saber》作为VR游戏今年集口碑和热度于一身的新宠儿,最大的缺憾就是没有移动版,VR一体机用户无法享受这款游戏的乐趣。

以《魔兽》和《我的世界》为代表,网易已经把下不少经典IP改编成移动版。所以我们忍不住猜想:

如果网易开发一款移动版的《Beat Saber》,会是什么样呢?


从《阴阳师》一夜蹿红,到《第五人格》、《荒野行动》不断霸榜,网易坐稳国内游戏厂商第二把交椅的同时,也聚集了一批死忠玩家。他们总结出了网易手游的四大特点:抽、氪、刷、舔。

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围绕这四大特点,我们参考过去几年网易的几个“爆款游戏”,脑补了一款移动版的《Beat Saber》。

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首先说抽。

《Beat Saber》的核心玩法是砍方块,而让各路油管、抖音大神们乐此不疲的,是在游戏中用各种MOD换光剑、换虚拟形象。

在手游里一切就简单很多,想换光剑?抽!晴明的扇子,神乐的伞,惠比寿的鲤鱼旗转圈圈~

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想换虚拟形象?抽!喜欢帅气的可以奔着鸟姐去,不介意的话帚神也可以,必要情况下背着四倍镜戴着三级头砍方块也是可以的。

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歌曲更不用说,网易官方都暗示了,会有网易爆款游戏里大家耳熟能详的BGM。就是不知道音效可不可以,如果可以的话我可以打一整首的“飒!飒!飒!”。

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当然,在看文章的你已经是一个成熟的玩家了,不会再做“这些都是免费的”这种白日梦了,对吧?

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想通往左拥右抱的天堂只有一条路——“氪”。

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光剑、虚拟形象都分为R、SR、SSR。除了自带酷炫特效之外,音游必备的连击不掉效果,双倍积分技能,通通都满上!

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至于歌曲就更要氪了,网易本身有网易云音乐,大票新歌版权在手,想在游戏里抖成朝阳第一电鳗你就得买,一周一单648必不可少。

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走到这一步,移动版《Beat Saber》已初具雏形。接下来要考虑的问题就是“如何保持DAU(或者说玩家活跃度)。”

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“网易发动了技能:肝”。

一般手游都包含日常系统、剧情系统和成就系统三个基本的部分,这也是能让玩家大肝特肝的卖点。

先说剧情系统,这是游戏最外部的大框架。按照《Beat Saber》的设定环境,最初可以有几个星系,太阳系,麦哲伦星系,仙女座星系,人马座星系等等(之所以选星系因为星系还分大小,套中套,天才!)。

只有前一个星系歌曲全三星才能解锁下一个星系,每个星系的曲库可以有对应的曲风。比如说摇滚可以放在麦哲伦星系里,当然也可以自由发挥,越后面的星系里歌曲越受欢迎,想打好听的歌?肝!

接下来就是日常系统,也可以说是任务系统,每天起床第一句,签到然后领金币。

接下来每天完成3首歌曲,完成送xxx点积分xxx点金币。

S挑战任务:每天1首歌曲拿到S级以上评分,完成送xxx点积分,xxx点金币。

好友挑战:挑战好友排行榜里的好友歌曲记录,挑战成功送xxx点积分,xxx点金币。

完成所有任务送一张虚拟形象/歌曲/光剑抽奖券。

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这点肝度明显还不够,对于习惯网易的玩家来说太easy了。必须得上点难度,那就搞个成就系统吧。

完成任务和打歌送的金币可以给光剑买技能,技能可以升级,每升一级给成就,成就又送金币。

还可以像《奇迹暖暖》一样,来个分数PK分数的竞技场活动,每周竞技场还有段位,不同段位送不同的经验、金币和抽奖券。

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玩家到这时候估计也累的差不多了,正所谓打一巴掌要给一个甜枣。网易目前主要受众还是二次元玩家,而且手里有不少知名IP,资源也很丰富,完全可以来个联动。

比如跟BiliBili联动,完成了之后玩家虚拟形象可以变成小电视。或者跟VR业内很知名动漫的《刀剑神域》联动,光剑变武器、形象变成动漫形象,歌曲就送刀剑BGM。

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哦不对,这是初音……好吧总得来说呢,发挥想象力的话,要什么小姐姐没有啊~纸片人什么的,最可爱了!

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总结

上面这些都是调侃,让我们来聊点严肃的话题,网易这次的文章也好,视频也好,之所以槽点满满的原因之一就是不懂《Beat Saber》,也不懂玩家。

网易这样的大厂愿意推动VR游戏在国内的发展是一件好事。但是对于熟悉端游、手游这些推广套路的网易来说,目前显然是遇到了一些水土不服的问题。

87君此前参加过网易影核在广州举办的发布会,这家网易与Survios合资成立的子公司,专门负责在中国代理发行VR游戏,也是《Beat Saber》中国的代理商。

相比于PC、智能手机庞大的装机量,VR头显保有量严重不足,所以影核专注在线下渠道发行VR游戏是一个正确的选择,也可以理解相比于发行端游、手游,网易在线下发行VR游戏的市场投入要小上很多。

但对于刚刚进入这个领域的网易来说,多去调研核心玩家们的喜好,在运营上多下点功夫,以网易在国内玩家中的口碑,加上《Beat Saber》本身的热度,相信一定能取得比现在更好的成果。

手游市场趋近饱和,端游市场甚至已经开始萎缩,如果能在新战场打开一片天地,不论是坐稳中国游戏圈第二把交椅,还是挑战一下风雨飘摇中的腾讯,对于网易来说都不是一件坏事。

更何况网易是打算在线下推广《节奏空间》的,那就更需要聚集一些核心玩家,搞清楚核心玩家需要什么才是最关键。

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