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《永远在一起》:从PC到一体机的VR大冒险

2018-11-01 07:45:30 来源:87870作者:坏香橙
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用小米VR一体机体验PC平台的VR游戏是什么感受?

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熟悉“87体验”的朋友,或多或少应该会记得在今年7月份的时候,我们的栏目中曾经出现过一篇标题为Along Together,伴我同行的VR冒险的游戏评测;在这篇文章中,我们认识了一款扮演高高在上的巨人协助指引丢失了狗狗的小伙纸(或者小萝莉)找回宠物的奇妙作品——虽然当时的评价是“显而易见从传统平台经典游戏类型中借鉴了不少开发经验”,且“除了‘中规中矩’,我们基本上找不到更合适的形容词”,但平心而论,这些评价的前提是“以PC端VR游戏的水准来看”——换句话来说,倘若是换作轻量级VR平台,那可就完全是另码事啦。

其实,早在当时评测的时候,想必会有朋友意识到这种“一只手即可掌控”的操作设计肯定是给跨平台移植做好了铺垫;果不其然,很快我们就在小米VR一体机的内容商店中看到了这款作品——也就是出现在今天标题里的《永远在一起》。那么,这种兼顾PC与移动VR平台的作品表现究竟如何呢?从6DOF到3DOF的“降级”究竟会给体验带来哪些改变呢?OK,今天就让我们一起来一探究竟吧:

一点回顾

考虑到肯定会有朋友第一次听说这款VR游戏,关于《永远在一起》的基本内容,在这里先做一点简单介绍:

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请看上图——画面中央这个扎着两根小辫子的小家伙,就是我们的游戏主角(之一);树上那张“寻狗启示”的海报,就是我们的游戏目标;

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——至于我们扮演的角色,看到悬浮在半空中的那只半透明蓝色大手没有?没错,这就是我们在游戏中的化身;

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——但凡是需要操作场景中的互动机关展现“超自然”力量的部分,多数都是交给我们的大手来负责;

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——但凡是操作场景中的开关、拾取道具(本作亮点之一)的部分,统统都是交给我们的游戏主角来执行。

以上图文摘自Along Together,伴我同行的VR冒险评测内容。显而易见,尽管看上去制作规模不大,但《永远在一起》的内容细节设计还是相当出色的;正因如此,操作交互系统的灵敏度才是决定这部作品成败与否的关键——事实上,在之前的评测文章中,我们可以找到这种记录:

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随着谜题复杂程度的提升,“安坐原地指导大局”的操作逐渐显得力不从心,不借助6DOF的体感操作,想要顺利解决后期的部分联动机关几乎是不可能的。不过,即便对于Vive玩家来说可以通过“改变体验姿势”来应对这个问题,对于那些使用3DOF设备体验这部游戏的玩家来说,他们又该怎么办呢?

是啊,对于使用小米VR一体机来体验游戏的那些朋友来说,我们又该怎么办呢?

一点实测,外加结论

带着这份不安与疑虑,购买下载安装体验一小时之后,阶段性结论终于出现在了我们面前:

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3DOF的小米VR一体机可以顺利体验《永远在一起》吗?

答案是肯定的。正如之前所预料的那样,“单手掌控”的基础架构确实为6DOF手柄向3DOF控制器的转换提供了诸多便利,不仅如此,“跟随主角平滑移动”的第三人称摄像机位设定,更让只有3DOF定位机能的VR一体机头显可以轻松Hold住视角变换——只要选择自己最喜欢的椅子舒舒服服地坐下,你会发现这部游戏的实际体验要比预期舒适太多。

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那么,3DOF的控制器真能100%还原6DOF手柄的体验效果吗?

答案恐怕是否定的。没错,利用小米VR一体机的控制器确实可以完成《永远在一起》当中的大部分“指引”“拖拽”乃至“旋转”操作——但前提是对应的互动单元必须位于容易触及或视野未被遮挡的位置上;一旦遇上了“角度刁钻”的特殊状况,3DOF控制器的自由度立刻会显得捉襟见肘——6DOF进阶级VR设备的玩家当然可以通过探头探脑改变姿势的方法来缓解这类问题,但对于只能通过3DOF入门级VR设备来接触本作的朋友来说……基本只能耐心尝试外加自求多福了。

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这听上去可不妙……那么对于整体的游戏效果来说,这条短板的影响究竟有多大?除此之外,还有其它影响实际体验的明显问题吗?

别担心,至少在《永远在一起》第一张大地图所包含的关卡中,并不存在让人束手无策只能放弃的设计问题——只要稳住手腕一点点试探,大多数困难都能迎刃而解。相比之下,3DOF机能引发的另一项问题带给我们的麻烦,反倒是远比预想中来得更频繁:

视角控制。

正如前文所述,《永远在一起》选择了“跟随主角平滑移动”的第三人称摄像机位设定;至于实际的观察视角,则是取决于我们的头显指向方位。倘若是6DOF的进阶级VR设备,我们还可以在不方便操作主角移动的场合下(也就是之前提及的“角度刁钻”状况)主动站起身来兜个圈子对场景环境和机关谜题展开更全面的观察——事实上,这也是行之有效解决卡关问题的推荐方法。然而,对于只有3DOF入门级VR设备的玩家来说,这种操作显然完全没有参考价值。

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所以说,小米VR一体机的3DOF版《永远在一起》,较之PC端的6DOF版本,在体验效果方面究竟可以达到几成水准?

如果一定要做出量化评估的话,70%~80%应该是个比较合理的结果——两个版本的基本操作并没有决定性的差异,只是在实际的交互体验方面确实存在一定的落差,部分细节也有一定的调整;不过,和PC平台相比,小米VR一体机的佩戴舒适度明显要更好一些,对于初次接触VR概念的朋友来说,也更容易保持耐心来认真体验此类产品的真正魅力。

考虑到《永远在一起》明显属于面向新晋用户的入门级VR游戏,选择小米VR一体机版本来完成新手上路任务,确实也属于不错的选择之一。

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