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《Cosmic Trip》体验:是塔防也是休闲,而且还很萌

2018-09-11 10:00:49 来源:87870作者:来福特别瘦
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别误会,这不是《Rick and Morty》

任意门穿越、宇宙飞船、机器人、外星生物、明艳的色彩碰撞…是不是让你想到了这个:

别想错了,今天要说的不是《Rick and Morty》,是一款第一人称即时战略VR游戏——《Cosmic Trip》。游戏设定是玩家降落在了一个到处都是敌人的外星星球上。在这里,玩家必须建造高科技太空基地,并利用太空机器人大军来采集资源、摧毁敌人并保护自己。

听起来好像有点意思?就让我们进游戏一探究竟吧!

游戏操作复杂,但很有趣

《Cosmic Trip》涉及到的操作比较多,手柄上几乎所有的键位都有独立的功能体系。以HTC Vive的手柄为例,按下中间的圆盘是打开武器选择界面,喜欢哪个怼上去就是了,武器依次为泡泡枪、飞盘枪和防护盾。

按下圆盘上方的菜单键是调出建造菜单,需要建造的机器人工厂、电池、机器人卡等建筑和配件都在其中,值得一提的是,虽然游戏是未来的设定,但建造机器人是用像以前红白机游戏卡一样的卡片插进机器人工厂,进行制造。

(这里刚玩…忘记装电池了o(╯□╰)o)

前方食指按下扳机在游戏中是“吸”的意思,可以把最主要的操作是吸起来地面上的传送门、远处的机器人可以吸过来、能吸出怪物身体中的木塞将其击败而且还可以吸附空气中的钻石等。

当然……吸住了小机器人还能甩出去,距离视你的力道决定。

按下手柄两侧的侧键激活地图:

在装备飞盘枪的状态下,按下扳机并甩手是发射飞盘的方式,长按蓄力,甩得狠扔的远。

基本的玩法和操作就是这样,其他的就是对设定的熟悉了。虽然很复杂但是《Cosmic Trip》在新手模式中有较为详细的指导教程,所以复杂的操作并不影响后续的游戏体验。

塔防玩法

既然说必须得建造高科技外太空基地,还要采集资源、摧毁敌人,其实这样的玩法更多见于塔防游戏。比如《植物大战僵尸》,就是建立一个带有攻击特性和防御特性的工事,抵御一波一波的敌人。这样的设定主要体现在《Cosmic Trip》的战略模式中。(主要由四种模式见下图)

87君平时在玩PC游戏中也喜欢建基地,如何合理快速的建造起来一个具有多种能力的工具也需要多发挥一些脑力,在这个过程中就能获得很多内心上的成就感。从女性喜欢的游戏类型角度讲,相信《Cosmic Trip》这个设定也能吸引很多女玩家。

在战略模式中,敌人是会主动进攻玩家所建造的基地的,“玩家不出门便遇天下敌”大概就是这样吧。

敌人的种类有很多,经过观察,87君发现很多都是参考了海洋生物、加上一些未来机械元素所做的形象设计,有海马、鳗鱼、墨鱼等。

跟大多数战略游戏一样,敌人也是以不同的组合,有间隔性的分拨进攻的。也会有Boss,其中有一个长得像无脸男?顺便说一句,在被攻击掉血,屏幕会呈现出电子屏幕坏掉的感觉。

比较客观的说,战略模式可玩性是比较高的。各种游戏里的对战模式都是在不断地制造玩家和某个元素的冲突,有冲突就有情绪的起伏,加上不同难度的变化就能够激起玩家的挑战欲,从而增加玩游戏的时间。

而且在这一部分,各种怪物的变化也丰富了游戏的层次。总得来说,87君认为这个模式应该会是这款游戏中最受欢迎的模式。

休闲玩法

所谓的休闲玩法就是游戏的四个模式中的轻松模式,这里更强调玩家对地图的探索,在这个模式下玩家可以不停的在充满液态物质的任意门穿梭,发现地图中未知的部分,而不用担心基地被攻击。

这个穿梭的效果太好了,这个移动方式的改变会大大增强沉浸感,让玩家感觉真实的处于未来世界中。

而且游戏中其他部分的互动操作手感很好,会让87君误以为是用未来工具在操作,而忘掉自己实际是拿着HTC Vive手柄。

在休闲模式下更多的是学会熟悉和探索游戏的玩法和设定,在这个过程中的确会发现,虽然《Cosmic Trip》目前为止比较简单,但是游戏整体的操作系统、设定和玩法都比较完整。即使是很复杂的操作,由于有完整的逻辑和设定存在,也不会让玩家很难接受和理解。

偶尔一萌,最为致命

在休闲模式的体验过程中,87君不小心“抚摸“了一直跟在玩家身边的小助手。发现它会和玩家有互动。在抚摸它的时候,它会眯起它的电子眼,而且浑身冒出半透明的3D小星星:

Emmm,不好意思截图鬼畜了。

当它距离玩家较远时,玩家冲它挥手它也会挥动自己短短的小手:

除此之外,泡泡枪的使用方法也比较有趣,可以把奇奇怪怪的敌人困在泡泡里一段时间,”面目可憎“的敌人瞬间变得萌了起来。

这里敌人被困住之后甚至还会有一些遵循物理规律的旋转。但《Cosmic Trip》制作组并没有将萌元素作为主打,让萌填满整个游戏,而是偶尔画龙点睛。就像吃饭来点老干妈会觉得很好吃,但只吃一整盘并不那么美味一样。

这不得不让87君再次感叹这个游戏逻辑的完整。

很多做VR游戏的制作人或者玩家,都在强调一个VR游戏的沉浸感跟场景、画面、游戏有多刺激多好玩有关系,但是其实87君认为更多更重要,却被人经常忽略的是:一个游戏逻辑上的完整。

比如,在FPS游戏中,开枪后手柄没有震动,玩家会觉得很奇怪。真实的枪支是一定有非常大的后坐力,在VR游戏中反应为震动是一个很自然的事情,如果没有做这个功能就是不完整。

更抽象一点的是,A明明是苹果,却让玩家装进写着“梨”的盒子,然后让玩家用A去洗澡,最后A变成了玩家的敌人。也就是说对A的功能定位不明确,前后的不一致会让游戏完整性大大降低。

虽然说《Cosmic Trip》现在的玩法被很多玩家说简单,但无论是从画面还是游戏设计上看,87君都认为它是一款值得一玩再玩的游戏、一款让人享受的VR游戏。

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