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ChinaJoy 2018体验:《入侵之日》,有形无质的熟悉套路

2018-08-08 11:00:25 来源:87870作者:坏香橙
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唉……

好吧,来说说HTC Vive展位上的这款作品吧。

从2016年的“后发制人”专攻消费级高端用户,到2018年放下(部分)身段发布面向C端入门群体的一体机,以及面向线下体验店的HTC Vive Pro,在过去的两年时间中,HTC Vive始终在持续不断地调整战略目标,这一点在今年的CJ展会上同样有所体现——抛开那些Vive Focus上的内容不提,HTC Vive Pro平台上最醒目的作品之一,无疑就是这篇标题当中的《入侵之日》。

老实说,我完全想不出这款作品还有多少值得深挖的内容——就本质来说,《入侵之日》是一部非常典型的Wave Shooter游戏,且在展会放出的试玩版展现的系统和2016年的主流同类游戏并无差别,只不过把司空见惯的僵尸换成了相对不那么常见的外星虫群大军而已,我们只需二话不说把它们统统撂倒即可。当然,作为一部2018年的VR游戏,《入侵之日》的画面还是相当出色的,在Vive Pro的加持下确实挺刺激,其它的……基本上就没有太多了。

相比之下,同台亮相的SteamVR 2.0系统反倒是更吸引人一些——《入侵之日》的展位用两台新款的基站驱动了两台HTC Vive Pro头显,且从实际体验来看并没有互斥干扰一类的故障;之前HTC Vive曾经宣传过的“新款定位套件有助于线下体验店用更低的成本实现大空间追踪效果”卖点,这次算是有了比较直观的范例展现。

话又说回来,除了HTC Vive的展位之外,在网易以及英伟达的展位上也能看到SteamVR2.0套件的应用——其中网易用两个新基站驱动了两套Vive Pro头显让两位玩家同时体验《Raw Data》(美中不足的是没有展现一下联机效果),至于英伟达的展位则是在小隔间里用4台新基站带起了6台Vive Pro头显让半打玩家同时欣赏VR动画(当然也是各人看自己的)。一言以蔽之,尽管高昂的价格让这套系统暂时还无法在常规用户群体中大范围普及,但在本届CJ上HTC Vive确实让更多人看到了“灯塔”空间定位系统的潜力所在;接下来的发展,就看HTC Vive什么时候把发展重心重新放在C端市场上了。

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