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87体验:年度差评!真丢人,世嘉你退圈吧!

2018-06-04 17:24:31 来源:87870作者:坏香橙
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明明是世嘉官方出品,明明情怀元素满点——结果玩家为何丝毫不领情反而勃然大怒?不要错过今天的体验报导!

提起“立体机”这三个字,诸位首先想到的是什么?

可能有人会想到数控机床,会想到立体相机,想到《进击的巨人》当中的某些道具,甚至“一体式PC”“VR一体机”这些概念,但我相信,肯定会有朋友和我一样,在听到这个词组的瞬间,脑海中出现的是蓝白相间的四个字母:

没错,世嘉。

作为童年情怀当中含金量极高的一环,尽管普及度较之8位的红白机要逊色不少,但凭借惊人(相较而言)的画面与音效,以及叹为观止(哪怕是在现如今的标准下依旧宝刀未老)的操作手感,时至今日,提到Mega Drive(MD,也就是世嘉五代)这台黑色的16位主机,绝大多数合格的硬派老玩家都会露出“心领神会”“意料之中”的笑容——作为曾经与任天堂分庭抗礼、淋漓尽致地阐述了“虽败犹荣”定义的现象级家用游戏机,世嘉五代确实承载了我们太多的热血回忆,不是吗?

特别提醒,如果你对“虽败犹荣”这个前缀表示不满,那么这篇文章介绍的新游戏多半会让你十分不爽……

所以说,当我看到“《SEGA Mega Drive & Genesis Classics》推出VR支持功能”的新闻标题之后,第一反应就是马上翘班回家看个究竟——一如当年翘课去看人生中第一台世嘉五代一样。尽管由于各种原因(上周行业出了什么大新闻大家都懂)未能遂愿,但当天晚上到家之后,我急不可耐地在第一时间打开PC更新Steam戴上Vive启动了这款情怀之作——高分少女,俺回来咧!

……然而始料未及的是,仅仅过去不到三十分钟,我一边破口大骂一边扔下手柄扒下Vive头显,怀着满腔期待化成的满腔怒火恶狠狠地敲下了这个标题:一万个差评都不够!真是丢人现眼,世嘉你退圈吧!

那么,到底发生了什么?

简单回顾一下当时的经历——

耳熟能详的标题不胜枚举

诚如其标题所示,《SEGA Mega Drive & Genesis Classics》是一部由世嘉官方出品、通过模拟手段重现世嘉五代主机上那些经典杰作的情怀向合集游戏;在入选的游戏当中,不乏《索尼克》《怒火街头》《战斧》这些人气旺盛的系列,更包含《火枪英雄》《皇帝的财宝》这些当年大受好评的名作——没有《幽游白书:魔强统一战》我也是一样不满,不过看到《漫画地带》也是列表中的一员,多少也算是挽回了一些失分。

不仅如此,除了游戏内容,世嘉更把《SEGA Mega Drive & Genesis Classics》的主界面设计成了一间充满怀旧气息的卧室(至少和我们在那些80年代欧美青春电影里看到的差不多):散落在地面上的杂志,贴在墙上的海报,满是雪花点的CRT电视以及藏在电视柜当中的SEGA Genesis(美版的MD)主机,置身其间,仿佛回到了理想美化之后的童年——至少第一印象如此。

你说这画面为什么这么奇怪?因为这是VR视角下的游戏开场动画截图啊

然而真遗憾,从VR玩家的视角出发,这份美好的印象并没有持续太久。

我们都知道,要想评价一部游戏的素质,除了画面、音效乃至帧数这些通过截图和视频都能了解个大概的属性之外,决定成败的最重要因素无疑就是“操作”——归根结底,“能玩”且“能好好玩”的游戏才是好游戏,对吧?

主机的成败且不论,当年MD的手柄有多赞,试过的人都清楚

结果《SEGA Mega Drive & Genesis Classics》偏偏在这个攸关生死的环节上掉了链子:

但凡是有那么一点VR游戏常识稍微接触过Vive的朋友,应该都晓得这款设备的基本操作逻辑:体感指向光标选择,扳机键确认,圆盘触摸板通常用于瞬移操作或者在二级目录里模拟虚拟按键进行选择,菜单键以及握手部分的侧边键通常用处不大——听上去颇为复杂,实际上手一试大多数人都能在五分钟内掌握要领。然而,对于初次上手《SEGA Mega Drive & Genesis Classics》的朋友来说,手足无措几乎是必然的结果——那套已经被我们熟练掌握的操作逻辑,在这部游戏里完全没有沿用!

没错,这里并没有体感控制手柄的用武之地

或许还有朋友会不以为然,认为“重新学习又有何难”——别急,让我们一条一条来:首先是最基本的“选择”,放下ValveHTC Vive引以为豪的Vive Wands手柄吧,体感控制在这里压根不存在,取而代之的是手机VR盒子(已淘汰)标准的“注视点选择”设计!

雪上加霜的是,在《SEGA Mega Drive & Genesis Classics》的游戏主界面当中,我们完全看不到任何“注视点光标”一类的设计(平心而论世嘉并没有忽略这个细节,但实际表现如何,我们且走着瞧),要想确认“目前到底选择了什么”,唯一的办法就是不断摇头晃脑并留意场景中到底是哪款陈设亮起了高光——也许你会认为“这不是还有高亮提示嘛”,别急,看看下图这种几款陈设堆叠在一起的场景,你还有信心可以一眼看出“我到底在看啥”吗?

如此吃力不讨好的设计,放在2016年也不多见

OK,你说,这玩意看上去确实不太合理,但设计漏洞在所难免,难道其它操作的设计难道也不尽如人意?真让你猜对了——选择性遗忘体感控制之后,接下来我们要忘记的还有“扳机键确认”这个功能:没错,《SEGA Mega Drive & Genesis Classics》带我们彻底回到了上个世纪90年代上半叶,那个时代的游戏手柄尽管已经有了侧边肩键设计,但主要控制键基本都集中在正面——所以说,低头看看吧,那两个圆形大触摸板正面的绿红蓝黄四色虚拟键位,就是我们在《SEGA Mega Drive & Genesis Classics》主界面的交互控制按键!

说好听一点是模仿了Xbox系手柄的键位和配色,说难听一点……不会觉得丢人吗?

很明显,到这里已经有朋友开始慌了:看上去手感是不能指望了,但咱们一定要把话说清楚——世嘉五代最流行的格斗手柄可是有六个动作键,就算是造型更经典的三键手柄键位字符也是ABC,你把这情怀设计藏哪去了?很好,既然如此那我就让大伙瞧瞧世嘉这次在Vive Wands上映射的键位到底是个什么模样,请看:

映射方向键的Vive Wands左手手柄,看到Z键了吗

C键映射键位同样奇葩的Vive Wands右手手柄;顺带一提,游戏中的实际画面分辨率就是这么不堪……

——好啦,大家都来帮把手,一起把那几个口吐白沫人事不省的铁杆世嘉青抬出去。

——顺带一提,这套能让索尼和任天堂嘲笑一财年的鬼畜键位不仅压根谈不上手感,在交互逻辑规划上同样堪称脑洞惊人不似地球凡人思路,我贴两个图大家感受一下:

B键不代表BACK而是代表ACCEPT,体面!

BACK(这次又变成B键了,讲究!)是指返回正在玩的游戏?那PLAY呢?

鬼才知道这个L3又在何方,官方的键位说明里压根就没这玩意儿!

由此这么一来,坚持到现在的应该都是情怀出众胆量非凡的真正世嘉铁杆了,都知道这家公司曾经给我们带来过多少快乐又曾经让我们失望过多少次,也不差这一回——非常好,既然如此,那就让我们进入最关键的主题,来瞧瞧《SEGA Mega Drive & Genesis Classics》的怀旧游戏体验到底如何吧——

右边这个架子就是我们的游戏库,顺带一提追加的所有MD模拟游戏都是收费DLC

首先,让我们选择游戏——不不不,前排的几位先别急,我们要选择的既不是那个醒目的TV也不是显示着“CONSOLE SETTING”字样的Genesis主机,向右看,有没有看到一个标示着“GAMES LIBRARY”字样的原木色架子?这才是我们选择切换游戏的位置。好了,选定它,看到“SELECT A GAME”提示以后小心地左右摇头,应该能看到一个白色的游标,没错就是那颗让游戏卡带盒向外抽出了一点点的像素——什么?你说这么小的光标很难看清楚?那我有什么办法,谁让世嘉的天才连“箭头形状的光标识别度更高定位一样准确”这种常识都不懂呢!

看到红圈里的白色像素点没有?这就是我们的指示光标

OK,摇头晃脑了半天总算选定了游戏按下了虚拟的“A”键正式启动的朋友们,祈祷你们的外接手柄(我当然不反对诸位直接用Vive Wands玩,但都到这份上了还是让我们换上正经点的设备吧)能正常工作(并非危言耸听,UploadVR的某个衰人直播这游戏的时候USB手柄出了一堆问题,包括但不仅限于无法识别和直接跳出),然后开始来之不易的怀旧之旅吧——

折腾了大半天,这就是世嘉给我们展现的诚意,嗯

什么?你说画面黑底大屏幕看不到房间没气氛?好吧,就知道你肯定会抱怨这个,长按Vive Wands左手柄的“菜单”键(就是触摸板上方那个圆形的小按钮),你会发现头显中的画面重新变成了虚拟卧室,原本全是雪花点的电视现在正显示着刚才选择运行的MD游戏,OK,继续游戏(具体按哪个键自己摸索吧),这下诸位满意了吧?

别问我电视画面为啥这么小——再往前走我就撞南墙啦

什么?你说电视机的画面太小看不清楚?那没办法,站起来朝着电视走两步吧——什么?你说自己给VR划出的移动空间太小,往前走一步就要撞墙?那我可没辙了——别忘了,从一开始我们就被提示过“这部作品完全没有沿用常规的VR游戏操作逻辑”,这其中当然也包括移动系统——不管是瞬移还是平滑移动,在《SEGA Mega Drive & Genesis Classics》当中压根就不存在!

一塌糊涂的按键设定,颠三倒四的控制逻辑再加上徒有其表的VR环境,这就是《SEGA Mega Drive & Genesis Classics》,一款空有情怀而毫无诚意的骗钱劣作。看到这里,这次的体验评测标题为何如此激进,诸位想必已经可以理解一二了吧?

正所谓没有对比就没有伤害……

虽然已经对诸位的情怀造成了客观伤害,但和世嘉不一样,我当然不会对这份伤害无动于衷置之不理——作为补偿安慰,就让我为大家介绍一部真正能让我们缅怀过去好时光的VR杰作吧:

《New Retro Arcade: Neon》

熟悉我的评测体验文章的朋友估计已经笑出声了:怎么又是它!没错,倘若只能带一部完整的VR游戏去过与世隔绝的生活,那么毋庸置疑,现阶段我的唯一选择就是这部神作。

关于《New Retro Arcade: Neon》的基本介绍,在之前的文章中我已经做过了详细的说明,在这里引用一下:

没错,这就是《New Retro Arcade: Neon》,一款把街机厅与录像厅两处童年时期的禁忌之地合二为一打包呈献给我们的神奇VR游戏。在这里,我们不必担心会被年长几岁的小混混劫道,更不必担心会被家长、老师乃至教导主任抓个正着;这里有街霸,有名将,有圆桌骑士和1944,有A计划,有终结者,有铁甲威龙和英雄本色——但凡是属于我们童年乃至青年的一切,在这里应有尽有;所有的一切都像经由我们记忆美化过的童年一样,流光溢彩,完美无缺。即便那往昔的时光一去不复返,我们依旧可以在这里找回属于自己的青春岁月,足矣。

这款游戏的开发者明显要比大多数VR游戏制作人思考得更深远,对于“VR玩家真正想要什么”这个未解之谜,他们的思路更现实也更清晰:

从产品形态和“VR元年”展示的愿景来看,VR游戏需要接管的不仅仅是玩家在游戏过程中贡献的时间,在体验完毕游戏本身流程带来的刺激之余,玩家同样需要一个休憩调整放松的去处,一个同样存在于VR视界中的避风港,一个让人流连忘返不愿摘下头显只想留住那份“生活感”的小窝,生活在虚拟现实,这才是能让VR玩家真正沉迷的热点,才是VR行业真正的希望所在。

——《VR挑战24小时:体验篇(下)

这才是VR怀旧模拟器的游戏ROM正确装载方式!

一言以蔽之,《SEGA Mega Drive & Genesis Classics》所欠缺的,在《New Retro Arcade: Neon》当中几乎都可以得到补偿;我们想要在《SEGA Mega Drive & Genesis Classics》当中找回的童年乐趣,《New Retro Arcade: Neon》皆会加倍奉还,无一例外。

——要说缺点,恐怕只有在这部游戏当中无法体验到完美的MD模拟效果一项了,不过那属于模拟器开发不力的缘故,和《New Retro Arcade: Neon》自身无关。

好了,被侮辱与被治愈之后,让我们谈谈评分

今天聊了两款作品,打分自然要一款一款逐个来:

游戏名称:SEGA Mega Drive & Genesis Classics

游戏类型:怀旧/合集

发布时间:2018年5月29日(更新VR支持/Steam)

第一印象:

世嘉官方出品的怀旧冷饭。

基础分:75。就内容本身来说,这种“官方出品”的怀旧向游戏合集摆明了就是要消费曾经的热门IP再捞一波钱,换言之“情怀”究竟有多少,本身就是个值得商榷的问题。

-10:操作完全是胡来!真丢人,世嘉你退圈吧!

-10:毫无意义的VR化!真丢人,世嘉你退圈吧!

+5:这么个丢人玩意居然锁区不卖给中国玩家!太好了!这次世嘉总算做了件好事!

总分:60

别误会,这个及格分完全是看在昔年MD回忆的面子上才给的,要不然这玩意压根就当不成体验测评的选题!

游戏名称:New Retro Arcade: Neon

游戏类型:模拟/综合

发布时间:2016年8月2日(Steam)

第一印象:

这才是VR怀旧模拟器的正确打开方式!

基础分:75。产品理念本身并不复杂,可以视作《玩家一号》当中的“绿洲”在某种意义上的雏形。尽管由于某些众所周知的缘故导致设置操作相当复杂且并未得到大规模推广,但对于真正有情怀且凭借毅力与智慧顺利入门的玩家来说,一切都是值得的。

+5:虽然画面并不算出类拔萃,但开发组显然对目标用户到底在追求什么效果知晓得一清二楚,拍案叫绝的美工细节不胜枚举。

+10:毫无疑问,这部作品完整呈现了VR技术在特定方向上的潜力,为“究竟什么样的VR游戏才能吸引用户”做出了出色的解答。

-3:虽然出于某些众所周知的理由,这款游戏的设置选项故意被搞得非常复杂导致局外人难以下手,但即便是有各种不得已而为之的理由,以SteamVR商业化游戏的水准来看,这部作品的上手难度还是太高了。同理,或许是考虑到“不宜大规模传播”的用意,这款游戏在VR模式下映射到显示器的画面居然不是全屏的(明明在标准模式下可以显示正常长宽比的完整画面……),极大影响了录屏和直播的视频推广效果,扩大用户基数变得困难十足。

-2:网络模式完全是鸡肋……没错,尽管多少还有一些可以多人互动娱乐的内容,但你不能通过互联网和远在他乡的朋友一起打街霸玩拳皇97,真系遗憾。

总分:85

这款游戏我实在已经介绍推广了太多次,这里做个阶段性总结吧:哪怕时间证明这一波VR潮流不适合市场的发展规律,只要《New Retro Arcade: Neon》以及它所代表的产品理念催生出的同类作品还在,虚拟现实就不算失败!

一点题外话

综上所述,我们到底需要什么样的“怀旧情怀?”

答案要从根源上说起:

现如今这个时代,追求“怀旧情怀”的玩家不外乎分为三类:

对于第一类玩家来说,他们心目中的“过去好时光”必须通过昔日的硬件载体才能重现:在他们心目中,积灰发黄的旧款主机和沉重昂贵的CRT监视器都是无可替代的珍宝,投入大量的时间和金钱购买相关的设备产品,是他们最大的乐趣所在;尽管在世人眼中这些玩家不外乎是一群沉迷于二手过时电子设备的怪胎,但对于当事人来说,“亲手触摸行业发展的脉络和台阶”正是他们行为的意义所在。

至于第二类玩家,他们往往没有太多的金钱和空间去对设备实物进行收藏,因此他们往往会选择退而其次,把关注重点放在“游戏”本身:相比于目前流行的3A大作,各种经典主机的模拟器和游戏ROM才是他们更青睐的对象;尽管不会在硬件方面进行过多投入(手柄或者摇杆基本就是上限),但与之相应的是,他们通常会乐此不疲地磨练自己的操作技巧,从而在那些常人眼中早已过时的经典游戏中获得更出众的分数——目的并不是为了哗众取宠吸引眼球,“让记忆中的杰作更加璀璨”才是他们真正的用意。

与此同时,在不断收集硬件器材或者磨练游戏技术的同时,一小部分出类拔萃的强人开始不仅仅满足于“投入金钱与精力可以触及”的程度:游戏行业本身所创造的产品已经不再能满足他们的欲望,不再受制于那些因为时代技术发展所限而产生的缺憾,成为了他们的终极目标;投身硬件还是专注软件,已经不再是他们考虑的关键要素:从最基础的维护修理到完整的硬件重新设计DIY,从Dump游戏ROM到重新编写调整代码实现超越游戏原作的新内容——显而易见,这些站在游戏Geek顶峰的高手已经完全超越了“玩家”的境界,但归根结底,维系他们行动的根源,与那些念念不忘想要通过老主机和模拟器重温旧梦的磁带未来主义(Cassette Futurism)拥护者并无本质差别。

那么,说一千道一万,VR技术在这股怀旧的情怀浪潮中又能提供什么新特色呢?答案很简单,不管我们的选择是老主机、模拟器还是硬件MOD创造自己的新设备,归根结底,我们都清楚这些所作所为不可能倒转时钟让那些属于回忆的美好时光重归当下——然而,这种在常理中难以寻觅的怀旧情结,恰恰是虚拟现实技术可以实现的。没错,我们都清楚最终呈现在眼前的不过是镜花水月,仅仅是属于过去的流光掠影而已,但怀旧情怀的本质、那股触及我们心底引起反响的共鸣,不正是这个既可望又可触及的梦想吗?

《SEGA Mega Drive & Genesis Classics》是一款失败的产品,无妨,我们还有《New Retro Arcade: Neon》,还有《EmuVR》和《Anarchy Arcade》,我们的大方向并没有出错。路漫漫其修远兮,值得让我们继续且行且上下而求索。

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