Meta Quest现在正式支持虚幻引擎5
对应插件的名称也由OculusVR改为MetaXR

虚幻引擎5于2022年4月5日正式发布,同年11月15日,Epic Games发布了5.1版,据称该版本为VR带来了两个最突出的新功能:全新几何(Nanite)和光照系统(Lumen)。
与此同时,Meta正在努力过渡到虚幻引擎5版本,现在,这项工作已经完成:在Oculus开发者博客上,Meta写道,“Meta Quest现在正式支持Unreal Engine 5.1,对应插件的名称也由OculusVR改为MetaXR。”
Meta表示,虚幻引擎4集成的v49更新将是最后一次包含虚幻引擎4新功能的更新,而计划于2023年5月发布的v55将带来UE4的最终补丁。v55发布后,Meta将不再发布UE4相关的新功能。关键错误修复将持续发布到2023年底。
对于开发者来说,变化不大:他们仍然可以将基于虚幻引擎4的XR应用发布到Meta Quest Store和App Lab。事实上,如果你正处于虚幻引擎4项目的中间,Meta建议不要升级。原因是虚幻引擎5包括“许多重要的功能升级和架构更改”,后者可能会导致性能问题。Meta还明确表示,在v55之后,想要继续使用虚幻引擎4的开发者将不得不放弃新功能。
此外,建议使用虚幻引擎开始新VR项目的工作室从虚幻引擎5开始。Meta提供了一个文档来帮助你入门。
随着向新图形引擎的过渡,Meta给出了以下变化:
· OpenXR是UE5中Meta唯一支持的VR API;
· UE5不包括对硬件几何曲面细分的支持。Nanite是此功能的预期替代品——但是,Nanite在Meta Quest上不可用;
· Unreal Lightmass工具不再默认构建,因为Unreal的默认工作流程现在使用Lumen。因此,如果你的项目使用baked lights,则必须手动构建Lightmass项目;
· 不支持Meta Quest 1。不过,Meta计划为开发者提供升级路径。
我们将不得不拭目以待,看看虚幻引擎5可能带来哪些游戏玩法或图形改进。这应该只会影响少数VR项目,因为大多数Meta Quest游戏都是使用Unity开发的。一个例外是游戏画面令人印象深刻的VR冒险科幻游戏《Red Matter 2》,它采用了经过大量修改的虚幻引擎4版本。
【资讯编译自:mixed-news】
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