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VR风口上“溺水”的黑鲨手机

被腾讯取消收购

零酱 2023年01月16日 来源:科创板日报

“手机、VR业务线都没了。以后,黑鲨不会再有新的产品上市。”一名前黑鲨员工对《科创板日报》记者如是惋惜称。自腾讯收购搁浅后,黑鲨团队从2022年8月的1000余人,减少至目前的100多人,仅保留互联网、职能等少数部门。

与此同时,成立才半年左右的腾讯XR(扩展现实)业务线,几乎传出调整业务方向的消息。据《科创板日报》记者获悉,在黑鲨收购一事受阻后,腾讯原先计划通过直接收购来自建XR硬件生态的路径将有所改变,因此对XR业务线内部分项目进行了调整。

如果把时光倒回到一年前,当时,黑鲨科技正踌躇满志地等着被腾讯全额收购,并为此大量高薪聘请VR(虚拟现实)人员。而腾讯也积极筹备XR业务,在内部开启跨部门调岗。

如今结局,恐怕是双方都未曾料想到的。

VR,vr技术,vr虚拟现实

前黑鲨员工陈坤(化名)向《科创板日报》记者透露,在腾讯放弃收购后,黑鲨内部经历了几轮裁员。

2022年8月时,公司尚有1000多名员工;8月底剩余900多人;9月底裁员50%,剩余400多人;11月底,再裁员200多人;12月继续裁员100多人。

“总共裁员近90%,如今剩余的100多人,为互联网、职能、营销等少数部门。”陈坤说。

腾讯缘何终止收购?

此前,黑鲨科技的业务共分为手机、VR、外设以及互联网服务四大块。如今,手机、VR已经都裁撤完毕,外设团队被转卖。仅存的互联网服务,则因为仍能产生营收,而被保留。

“这是互联网手机的软收入部门,比如说通过黑鲨手机下载游戏,就会有相应的收入。用户通过黑鲨手机充值游戏,也会有分成。” 陈坤说。

腾讯的终止收购,被视为黑鲨大规模裁员的导火索。“我们内部得知腾讯收购取消的时间,是在9月份。”一名员工表示。自此,黑鲨便开启了多轮裁撤。

据悉,黑鲨率先把手机业务全部裁撤,保留了VR业务线,希望以此寻求新的投资方。直到11月底,或因看不到新的融资希望。最终,黑鲨把寄以厚望的VR业务一并裁撤。

对于腾讯终止收购黑鲨的原因,有媒体报道称,是由于该笔收购案一直未获有关部门批准。此前,某接近该收购案的相关人士,也向《科创板日报》记者证实了这一说法。

不过,公司内部也流传着另一种解释:“腾讯前期给了黑鲨四个亿的资金,没几个月就被高层霍霍完了,引发了腾讯的强烈不满,导致放弃投资。”

该说法尚未得到实际的证实,但有员工对《科创板日报》记者爆料,公司内部可能存在挪用资金的问题。

该员工向《科创板日报》记者提供的黑鲨内部资产系统显示,一台型号为opti 7060的戴尔台式机,原值竟然高达26万元。一台戴尔笔记本3410的原值达到8.7万元。如果系统显示的价值为真实的采购费用,那么都比实际市场价格,要高出10倍。

倒在VR行业的黎明前夜

作为游戏电竞手机代表,黑鲨曾经历了一段短暂的辉煌时光。

据IDC统计,在2019年游戏手机市场获得了50%的增长,整体手机销量超过100万台。其中,黑鲨市场份额为47%,占比第一,其次为努比亚红魔,占比39%。

之后,随着Realme、小米Redmi、iQOO等品牌的切入,黑鲨科技的市场份额开始被蚕食。Canalys发布的“2018Q2-2021Q1游戏手机跟踪报告”显示,黑鲨以13%的份额位列第四。

2022年,游戏手机的市场步入较快的下行通道。游戏调研机构鲸参谋数据显示,2022年1月至9月游戏手机累计销量约320万件,同比下滑近40%,累计销量额约为76亿元,同比下滑39%。而小米在游戏手机领域以45%的市占率排名第一,黑鲨游戏手机的市占率下降到仅4%左右。

值得一提的是,抢占了黑鲨市场份额的小米,却在其发展历程中扮演了重要角色。2018年9月,小米全资控股的天津金星投资公司向黑鲨投入1100万元,占黑鲨科技21.94%的股份。之后,小米又追加投资。2018年10月,其持股比例上升到46.44%。

据天眼查显示,迄今小米依然是黑鲨科技的最大股东,持股比例并无变化。

VR,vr技术,vr虚拟现实

有员工向《科创板日报》记者透露,在确定与腾讯的收购关系后,黑鲨就开始与小米逐步脱钩。

“黑鲨的所有系统都开始去小米化。甚至手机系统的新版本都已经做好了,只是内测阶段未发放。从2022年8月开始,小米就不再对黑鲨的手机系统提供技术支持。”

耐人寻味的是,2022年12月,小米总裁卢伟冰在宣传Redmi K60系列时,多次强调,电竞手机注定要消亡。卢伟冰直言:2023年,用户已不再需要一部电竞手机。

雷军在小米13系列发布会上也放话称:“小米13 Pro拥有如此出色的性能,大家觉得还需要电竞手机吗?”

资深游戏行业分析师李文远认为,现在来看,游戏电竞手机确实算伪需求,一方面赛道太窄,另一方面,市场被Steam Deck这些便携式掌上游戏机所蚕食。

“游戏手机代表的是便携游戏的市场需求,这是真实存在的需求。但由于利益方太多,无法有效整合,从游戏开发和发行,到硬件终端都没有统治性的角色存在。现在,市场已经将视线转向了掌上游戏机,从GPD,AYANEO、OnexPlayer,直到Steam Deck的出现。”

据了解,Steam Deck自2022年2月正式发售后,曾连续20周蝉联Steam平台游戏商品销量榜TOP1。发售8个月时,出货量已超百万台。

应该说,面对电竞手机的落寞,黑鲨并没有选择束手待毙。但未曾想,转型VR的战略,却加速了自身的下滑。

“黑鲨在2022年All in VR业务,是一种决策失误,在投资方止血投资后导致资金断裂,才产生现在这样的局面。” 有员工如此认为。

一位黑鲨手机的爱好者也表示:黑鲨的销量曾多次名列游戏手机第一,如果不是这样大张旗鼓搞VR,也许还能在手机市场上再撑两三年。

但从行业发展的大势来看,黑鲨的战略决策虽激进,却不能称为完全错误。

当下,整个行业都在等待苹果传闻已久的MR(混合现实)头显发布。知名苹果分析师郭明錤指出,苹果MR头显可能在今年第二季度末或第三季度开始发货。

多名消费电子业内人士此前接受《科创板日报》记者采访时,纷纷对于两年内AR、VR设备取得突破性进展,表示了乐观的态度。

Nreal 创始人、CEO徐驰指出,预计在2024年左右开始见证从2D互联网世界向3D互联网升维的过程。

HTC 中国区总裁汪丛青认为: “如果把XR终端类比手机的发展,我们当前处于黑莓手机的阶段,而在接下来的两年,有望进入类似苹果手机的时代。”

“2024年底,或是AR、VR设备突破基础限制的时刻。” 一位分析人士表示,“高通发布新芯片方案,头显设备降低到一定重量,透视沉浸度也能提高。力反馈手套等设备的探索,有望解决手柄操控不方便的难题。”

作为游戏企业的龙头,并拥有全国最大的社交用户体量,腾讯亦不会贸然放弃XR业务。有消息称,腾讯已为XR业务线挑选了新的负责人,或将重整XR事业部。

纵观大部分行业的发展史,倒在黎明前夜的探索者不计其数。对于真正热衷于AR、VR的玩家而言,唯有期望自己能坚持到黎明的到来。

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pico