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VR社交平台VRChat将于明年开放全新虚拟化身系统Beta测试

可与好友进行击掌等交互

零酱 2021年12月22日 来源:87870

在今年4月举办的开发者交流活动上,VR社交平台VRChat公布了全新的虚拟化身系统Avatar Dynamics。据该公司称,Avatar Dynamics系统将引入更多化身及化身交互,旨在增强用户的游戏体验,且不会降低帧率。近日,VRChat宣布将于明年开放Avatar Dynamics系统的Beta测试。

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该公司在一份官方公告中表示:“你是否想要让好友能够在游戏中拍一拍你的脑袋,与你击掌,或者通过点击角色的物理按键而爆炸?有了Avatar Dynamics,你可以做到这一切,甚至更多!”

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以下是VRChat用户在明年开放Beta测试时能够期待的内容:

PhysBones:允许你触摸、抓取和调节自己及其他人的虚拟化身骨骼。作为SDK的一部分,PhysBones将直接替代DynamicBones。VRChat承诺比原来的系统提高大约12-20 倍,这应该可以解决当前的帧率问题。

Performance Boost:VRChat称,每个虚拟化身反应速度比此前最高快16倍 。这是对原始系统的重大改进。然而,大多数情况下,这些数字要高得多,“即使任何化身都可以与场景中的所有PhysBones进行交互 ,”该公司表示。

Avatar Triggers:Triggers检测化身上的碰撞体,允许你以各种独特的方式与自己或他人互动。默认情况下,每个化身都有自己的标准碰撞器,但你也可以进行自定义,创作更多可能性。

Permissions System:使用内置的权限系统,你将能够准确地控制谁能与你的化身交互以及如何交互。当然,如果你愿意,你也可以选择退出该系统。

Debug View:在你的动作菜单中激活调试视图,允许你在VRChat和编辑器中查看PhysBones、触发器和碰撞器的叠加,从而更轻松地自定义你的化身。

Automatic Dynamic Bone Conversion:VRChat平台上所有具有DynamicBones的化身将自动转换为PhysBones。

Automatic Collider System:一组带有Avatar Triggers和PhysBones的默认碰撞器,将自动分配给缺少自定义设置的化身。

至于用户什么时候可以使用Avatar Dynamics系统,VR Chat表示,它目前正在进行内测,将在明年年初推出公测。

【资讯编译自:vrscout

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