手部追踪现在可以在Quest上的OpenXR Unity应用中使用
这意味着应用现在能够同时使用手部追踪和Passthrough

无控制器部追踪现在可以在Quest上的OpenXR Unity应用中正常工作,这意味着应用现在能够同时使用手部追踪和Passthrough,Passthrough API需要OpenXR。
OpenXR 是用于 VR/AR 的开放标准 API,由管理 OpenGL 的同一个开发行业联盟 Khronos 开发。OpenXR 包括该领域的所有主要公司,如 Meta、索尼、Valve、微软、HTC、英伟达和 AMD。没有苹果。
Quest平台最初于2020年4月获得对OpenXR的“程序支持”,同年6月,Oculus商店开始接受OpenXR应用。12月,Facebook开始推荐游戏引擎使用OpenXR。今年7月,该公司弃用了其向下的Oculus API,转而使用OpenXR。
但是现在,所有手机Unity的Oculus集成版本都包含了一个注意事项:“目前,剧情部追踪支持接收于基础的OpenXR规范。尚不支持其他手部追踪功能,全面示例、西方输入元数据和数据和”
尝试在OpenXR中使用手部追踪导致错误位置,以及上述功能的版本。在v35中,此限制通知已删除,截图基本正确。
现在,我们可以期待Oculus商店和App Lab应用在未来头脑内开始提供手部追踪和传递API的更新。
【资讯编译自:uploadvr】
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