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【评测】HTC VIVE Flow:提前看到未来VR眼镜的形态

主体眼镜重量仅189g

小八 作者:小八 2021年10月29日 来源:87870

10月14日,HTC VIVE推出了一款轻巧型沉浸式VR眼镜VIVE Flow,该眼镜采用独特的双铰链结构,可轻松折叠,随身携带。主体眼镜重量仅189g,比当前主流500g左右的VR一体机轻了不止一半。厚度方面也较普通的VR一体机薄了很多,而这薄出来的效果则是短焦技术的功劳。那么,这款VIVE Flow具体表现如何?轻巧的机身在实际使用中又是怎样呢?今天就来评测一下。

外观:“轻 与 奢”

VIVE Flow最引人注意的就是外观设计,它看起来小巧时尚,更像是一副科技感十足的太阳镜,两只大大的眼睛又自带俏皮属性,十分讨喜。

在轻巧的外观下,可能很多人会有一系列问题 ,比如镜架的结构会不会导致头重脚轻压鼻子?会不会夹头?戴上会不会舒服?

正面

VIVE Flow正面就是这两只大大眼睛,从远处看只有一层,但实际是双层结构。外面是一层玻璃面板,里面是亮粉层,只有在光照下才能看出来。两个大眼睛内各有一个用来定位的摄像头传感器,中间则是细密的打孔面板,起到一定的散热效果。

VR,vr眼镜

前面板至镜片厚度仅有约3.64厘米,相较主流VR一体机减少了约3厘米,这薄薄的机身就是短焦技术的功劳。

VR,vr眼镜

侧面

眼镜上下均有一排散热孔,仅有的电源与音量按键置于镜框上方左右两端。镜腔隔光衬垫使用布艺材料制作,并采用磁吸式设计,方便拆卸。

VR,vr眼镜

这个布艺的隔光衬垫初看时我是拒绝的,但实际戴上之后感觉还不错。布艺材质更轻也更软,隔光效果也很好,只是较为容易让镜片起雾,但VIVE Flow有内置的冷却系统,可以较好的规避起雾情况。

内腔

镜片采用两块LCD镜片,分辨率为单眼1600*1600,双眼3.2k,视场角最高100°,刷新率为75Hz。为了压缩内腔空间,镜片与眼睛的距离更近。为了让近视用户也能使用,加入了屈光度的设计,屈光度可调节0-600调节,基本上可以满足大部分近视用户。

VR,vr眼镜

但是,镜片距离眼睛过近,睫毛稍长的话会蹭到镜片,佩戴时容易弄脏。

镜架

VIVE Flow采用双铰链镜架,可以像普通眼镜一样折叠收纳。镜架不仅可以内折,还可以外折,以方便不同头围的用户使用。只是外折的阻尼较大,头围较大的用户戴起来会有些许夹头感。

VR,vr眼镜

本机并没有3.5mm耳机插口,但是支持蓝牙连接耳机,而且镜架前方近耳部分拥有一枚立体声扬声器作为外放。

佩戴体验

得益于其189g的重量,以及双铰链结构设计,佩戴起来十分不错,并没有想象中的头重脚轻之感。整机承重在鼻梁的鼻托上,佩戴时也没有压鼻子的感觉。布艺隔光衬布隔光效果绝佳,但透气性不强,需要调整好佩戴位置,不然天冷了在户外佩戴可能会起雾。

VR,vr眼镜

由于镜架范围是有限的,所以对于头太大或者太小的朋友可能不是很友好。总体而言,VIVE Flow的佩戴效果是超出预期的。

总结

VIVE Flow给人的第一印象就是“轻奢”——轻是指轻巧,奢无疑指的就是那3888元的售价。实际拿到手之后,我发现这款VR眼镜的质感不错,双铰链以及短焦的结构,令人耳目一新,佩戴也较为舒适。从硬件层面上来说,VIVE Flow整体造型将VR一体机的体积大幅度缩减,让VR眼镜品类的数码设备随身携带成为可能。但是,由于VIVE Flow内部仅有700毫安电量的电池,需要外接充电宝或者手机,所以需要接上一根“尾巴”,让原本还不错的佩戴体验突然就被束缚住了。这也是分体设计的一个弊病,不过无论手机还是充电宝都可以随身携带。

操作:手机与眼镜的深度结合

VIVE Flow并不是完全分体的设计。本机拥有独立的计算中心,也拥有独立的系统,理论上只需要插上一个电源就能够使用,但目前在实际使用中仍需要用手机进行控制。

手机作为控制器需要先跟VIVE Flow配对,在此之前还要先在HTC VIVE官网查验一下手机的兼容性,看看是否可以开启VR操控功能。目前来看,使用2020年以后发布的手机可以与VIVE Flow有更好的兼容性。我测试用的是2020年下半年发布的一加8T(5G版本)。

VR,vr眼镜

然后在HTC VIVE官网下载VIVE Flow官方APP,安装登录之后便可开启控制功能。具体操作:将VIVE Flow用数据线连接到手机之后开机,待VIVE Flow开机之后戴上,头显内显示双指后按住屏幕。根据提示操作之后,手机的屏幕会变成灰色的遮罩,这时候手机屏幕就已经变成VIVE Flow的控制器了。

当然,也可以在手机上利用下滑等操作退出。想要再次使用时,在通知栏中点击恢复控制即可继续成为控制器。手机除了充当控制器功能之外,还可以串流到VIVE Flow眼镜中观看操作,增加了VIVE Flow的使用场景。

VR,vr眼镜

在实际体验中,现阶段还比较吃手机的性能,长时间使用也稍有一些累手。虽然使用手机替代手柄,在便携方面确实有了不错的效果。但实际操作下来还是有较大的提升空间。在VIVE Flow的发布会中官方也提到今后会推出手势追踪,也许手机的操作模式可能只是这款产品的过渡阶段。

实际体验:轻度体验与便携更配

实际体验是评测中最重要的一环,而作为一款VR设备,显示、控制与内容这三方面也较为重要。咱们就以此来测试VIVE Flow。

显示效果

VIVE Flow采用短焦技术,让镜片离眼睛更近,而近眼效果会让视场角变大。由于VIVE Flow采用单眼1600*1600分辨率的镜片,所以在显示方面与目前主流的4K分辨率相比略显不足,但实际显示效果整体画面还是比较清晰。

VR,vr眼镜

VR,vr眼镜

VR,vr眼镜

定位与操控

VIVE Flow目前只能连接手机,这也就导致其仅有手部3DoF功能。不过,VIVE Flow定位是沉浸式眼镜,并不是主打性能的VR一体机,所以只体验轻度内容的话,还是可以满足的。

操作部分,将手机分为四个区域,上部是HOME键,可以返回主页等,下部是菜单键,左右两块区域为确定键(根据应用设置而不同)。

VR,vr眼镜

VR,vr眼镜

VIVE Flow已经实现了头部的6DoF定位,实测定位较为精准。但是手柄方面对手机的要求较高,由于我们拿到的产品现阶段还处在测试版本,我们在测试中使用的一加8T手机在定位过程中偶尔会出现漂移、与手部追踪不匹配等问题,这可能和手柄射线偏移量跟个别手机陀螺仪精准度有关,可经由手柄设限重置来校正. 后续会持续更新算法减轻偏移结果,希望官方能尽快更新改善。

内容与体验

VIVE Flow在内容生态上继承了HTC VIVE的一体机系统,主界面十分清爽。设置界面是一个基础的功能设置,包括重置位置、镜片过滤蓝光等实用功能。

VR,vr眼镜

除此之外是一些3DoF的轻度应用以及游戏,有观影、会议、放松身心、以及艺术欣赏等专用应用。应用商店则继承于Viveport,不过支持的内容还有待扩充,目前有100款左右。我挑选了几个进行测试。

Art Plunge

VR,vr眼镜

应用中有很多名画,点击就能进入每一幅画,以180°全景观看画中的景色。在VR环境中,观看者可以更深层次地理解展画的含义。

Viveport Video

VR,vr眼镜

这是本机自带的播放器,可以调整平面、180°、360°的视频,画面较为真实,配合空间立体声音效让人可以体会身临其境的视觉体验。

Space Slurpies

VR,vr眼镜

这是一款轻度的3DoF游戏,玩家要控制一个虫子在空间内吞食小方块,跟《贪吃蛇》玩法相似。虫子是使用手机通过陀螺仪旋转来控制的,这个比较吃手机的性能,在玩的时候定位不是很准确。

通过内容与体验环节,可以看出VIVE Flow并不适合重度的游戏玩家。主要以轻度体验VR内容为主,可以满足用户放松休息、听音乐、看电影、会议的需求。VIVE Flow的便携性让用户可以随时随地进行这种轻度VR体验。只是目前应用范围较少,还需要官方后续多更新实用应用。

手机投屏

VR,vr眼镜

除了本机自带的内容之外,VIVE Flow支持手机串流功能,可以将手机的屏幕投射到VIVE Flow眼镜中并进行操作。

VR,vr眼镜

这项功能大大增加了VIVE Flow的内容量,可以在眼镜中利用手机看电影、听音乐、查看网页等,而且针对投屏还拥有各种功能,比如放大缩小、反转、分屏等等。

总结

VIVE Flow的硬件做工不俗,佩戴也较为舒适,在使用上,由于操作模式和机能本身的限制,与重度游戏设备相比更适用于放松、观影、会议等轻度使用场景。

VIVE Flow的便捷性做到了让VR设备走出家门的第一步,未来我们没准能在飞机上,地铁中,公园里各种场景都能看到使用VR眼镜的人了。短焦技术的表现更是让我们看到了VR眼镜发展的方向。总体来说VIVE Flow的开创意义大于实用性,通过它让我们提前看到了未来VR眼镜的形态。

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