3Glasses X1

Quest非官方应用商店SideQuest加入OpenXR联盟

参与推动行业标准发展

零酱 2020年11月26日 来源:87870

2016年年底,计算机图形行业规范组织Khronos发起了VR规范化行动。在2017年的GDC上,Khronos正式将该项目命名为OpenXR。OpenXR旨在规范VR/AR头显和应用的交流方式,帮助游戏开发者支持更多硬件平台。自成立以来,OpenXR得到了行业巨头们的支持,目前已加入的公司有Oculus、HTCAMD、英伟达、谷歌、Unity、英特尔、Epic Games、高通索尼三星Valve微软、Revive、Magic Leap和Pico等。

VR,vr技术,vr设备,vr虚拟现实

近日,该联盟又迎来了一位新的成员——SideQuest,它是Oculus Quest头显的非官方应用商店。SideQuest对OpenXR的支持可能某天会使开发者更轻松或更便宜地在Quest头显上发布早期访问应用。

开发者还需要数年时间才能使用OpenXR为头显构建新应用。Oculus Quest这样的VR一体机和PC VR系统在计算和渲染硬件方面有着很大的差异。这些差异意味着开发者仍然需要制作两个版本的OpenXR应用才能在所有头显上运行,一个版本适用于Quest等VR一体机产品,另一个适用PC VR。

目前市面上已经有不少VR游戏同时发布了Quest和PC VR版。目前为SideQuest工作的前游戏开发者Tommy Maloteaux表达了自己对于OpenXR支持的看法:

“《Deisim》是我四年前开发的项目,我一直在积极的维护它。因此,新VR头显带来的每一个新的细分市场都会使我耗费大量时间做适配。如果现在让我启动一个新的项目,我会从VR头显厂商的SDK中抽象出许多功能,避免像《Deisim》那样浪费大量的时间在移植上。现在我为《Deisim》开发了一个新的系统,让我能够快速适配新厂商的SDK,但我期待OpenXR能够带来更大的改变,让游戏不会像之前一样被制作、出售然后遗忘。通过OpenXR的抽象层,能够让大多数开发者避免很多问题,还能够让游戏玩家即使在将来也能体验VR先驱们所制作的一切内容,而不用担心VR头显的适配问题。”

【资讯编译自:uploadvr

87870编译文章,转载须注明来源及链接,否则将追究其法律责任!


相关推荐

用户评论

Nolo X1