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如何在Quest生态取得成功?Oculus内容生态总监现身说法

Quest与Rift平台相比审核机制更严格

零酱 2020年10月14日 来源:青亭网

前不久,Oculus内容生态总监Christ Pruett向开发者们分享了通过Quest商店审核的一些攻略和流程。而在今年FC大会上,Oculus团队再次以视频的形式,为开发者提供从开发、选择平台、宣传推广、商业化到构建用户生态等多个阶段所需要了解的一些事项。

VR,Oculus创始人,vr虚拟现实

此前曾有开发者指出,Quest与Rift平台相比审核机制更严格,驳回申请后并不会提供详细的官方反馈。这一次Oculus官方一次性为开发者提供多种建议,或许对未来开发和上线VR应用有更多帮助。由于内容较多,本文将分为上下两部分,第一部分主要集中在VR应用在Oculus平台发布需要做的准备、营销推广、商业化以及在PC VR和一体机之间的选择等开发者最关注的主题。

1)前期准备:

○ 能够代表整个游戏体验的优秀第一印象,让玩家刚进入就能了解游戏是否适合自己;

○ 在多样化的人群中进行测试,尽量选择与开发者本人想法、性格等方面并不相同的测试者;

○ 考虑内容/文化多样化、包容性、无障碍性(辅助行动、听觉、视觉、认知和交流不便的用户);

○ 参考并根据公开的游戏设计指南和模板来进行开发,Oculus建议开发者从以下几个网站寻求反馈和帮助;

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2)推广:

○ MR游戏体验宣传片更容易让新用户了解VR内容;

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○ 今年底开始,开发者在Quest上使用官方MR录制应用MRC时,可体验到GPU增强功能;

○ MR视频注意第一人称和第三人称MR等多种视角穿插、框架和构图,效果会更好;

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○ 未来Oculus应用商店界面将采用静态图+视频结合的动态形式,更具空间感,据统计这样做可将销量提升18%;

○ 利用Marketing Attribution Dashboard在Quest商店外进行推广,功能包括:追踪转化率、整合广告和社交平台链接等;

3)分享:

○ VR内容分享可采用投屏、直播、视频形式;

○ 未来,VR投屏将可以从多个角度查看,优势在于旁观者无需进入VR即可从360°查看VR空间,切换多个查看角度,为多人VR应用带来更多互动(比如旁观者可以协助战斗等);

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○ MR视频录制可根据游戏效果来定制,包括选择单人或是多人模式、在工作室或是家中录制、控制玩家移动方式;

○ 可以采用投屏+MR视频的形式来进行直播,融合第三人称评论和游戏画面;

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○ 还可以在Quest上快速录制30秒录屏,与其他人分享;

4)商业化:

○ Oculus在Quest官方商店基础上将新增无需审核的发布平台(2021),可进行应用内测或尝鲜体验新功能等,在该平台发布VR应用同样可获得盈利;

○ 全新的应用发布平台类似于苹果的TestFlight,相当于在现有平台基础上容纳更多用户,对下载安装量限制更少 ;

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○ 可通过链接、秘钥等多种形式分享内测应用,帮助推广,即使是还未正式发布的VR应用也可以在Facebook上转发链接;

○ 开发者可选择应用内订阅、优惠活动、免费体验、应用内购买等多种商业模式,比如目前VR健身应用《SuperNatural》就采用订阅会员的盈利模式,而不是一次性购买;

5)PC VR和一体机平台选择:

○ 一体机内容特点是交互性更强、支持大空间移动等更自由的互动、游戏时间更长;

○ PC VR优势在于内容和画面更优质,挑战在于向一体机移植的过程更难;

在下一部分,Oculus将分享开发者在使用UnityUnreal两种引擎来开发Oculus应用时需要注意的一些要点,以及虚拟头像对VR社交的重要性、如何提升内容安全性、完善和健全用户社群等相关内容。

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