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【8点7分】微软发布新一代Xbox主机,North将在北美开设更多快闪店

2019-06-10 08:22:02 来源:87870作者:Roger
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E3 2019:微软发布新一代Xbox主机

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在今天举行的微软Xbox E3展前直播活动中,微软公布了有关下一代Xbox主机的细节。这款主机被命名为Project Scarlett,将于2020年圣诞期间发售。

新一代Xbox主机采用了基于AMD Zen 2和Radeon RDNA架构的定制设计SoC,新主机将比Xbox One X性能强四倍。新主机将使用GDDR6内存与SSD,微软称它将给玩家带来“从未见过的分辨率和帧率”。微软还声称其“创造了新一代固态硬盘,将SSD用作虚拟内存”。根据微软的说法,新的SSD带来的表现提升是Xbox One X的40倍,大大提高了加载速度。

Project Scarlett将支持8K分辨率的游戏,以及120Hz的刷新率,此外还将支持光线追踪和可变刷新率。原声120FPS刷新率的支持很可能意味着微软曾经搁置的Xbox VR头显支持已经被集成到了新一代主机平台,仅仅为电视上玩游戏提供120Hz刷新率的可能性非常小。

微软并未公布Project Scarlett的外观,明年E3上我们可能会看到更多和Project Scarlett相关的信息。(原文

Magic Leap首席未来官造访微软HoloLens总部探讨AR

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Magic Leap首席未来官(Cheif Futurist)Neal Stephenson正在推广他的新书《Fall;or,Dodge in Hell》,为此他正在各个媒体上曝光,并参与其他企业的视频节目,其中就包括了微软副总裁Brad Anderson的Youtube系列视频《The Shiproom》,这是一档探讨科技和科幻的节目。

节目最精彩的部分发生在Neal Stephenson被要求参与一个游戏时,他需要预测哪一项前沿技术是最具影响力的。Neal Stephenson在他的工作中接触了大量不同的新技术,但他最终选择了AR作为胜出者,超过量子计算、脑机接口以及钍反应堆。

微软并没有错过在HoloLens的官方推特中利用竞争对手的机会:“我们很荣幸@NealStephenson选择了#AugmentedReality成为未来科技的最终赢家。我们十分同意这一点。”在节目的开头,Neal Stephenson坐在巨大的Microsoft 365的Logo下面,真的一点也不尴尬。(原文

North将在北美开设更多快闪店

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今年早些时候,North在北美西海岸试水了一些快闪店,推广其研发的Focals智能眼镜。从本周开始,North将开启6月夏季巡展,在温哥华、西雅图、丹佛、旧金山、圣克拉拉、基奇纳-滑铁卢和渥太华开设快闪店,当地对这款智能眼镜感兴趣的人都可以在此期间到现场预定Focals AR只能眼镜。

7月份的城市名单则包括洛杉矶、波士顿、费城,圣地亚哥,华盛顿特区,凤凰城,罗利和夏洛特。

North今年年初的一系列快闪店还开到了FacebookGoogle的办公室。看起来North在快闪店上取得了超乎预期的成果,才在今年夏季决定开设更多的快闪店。

“我们从消费者、合作伙伴、媒体以及一小部分好奇的竞争对手那获得了大量的支持,这连我们自己都没有想到”,North CMO Adam Ketcheson表示。“我们之前的预约模式低估了需求的水平。人们对于Focals的兴趣让我们不得不寻找新的方法来增加日常接待顾客的数量。我们每一站的预约都售罄了,还有更多人来店内只是为了看我们产品的演示或者看一看有没有剩余的Focals预约名额。”

为了让快闪店能够覆盖更多地区,North建造了第二所移动展示厅。

North此前曾遭遇了现金流危机,不过目前来看,在降低产品价格并解雇一些员工后,North又开始重新销售Focals,回到了正轨上。此外North近期还获得了4000万美元的过桥资金,用于撑过其正在进行的新一轮融资的过渡时期。(原文

IDC:预测2023年中国AR/VR市场支出规模达到652.1亿美元


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IDC预测,至2023年,中国AR/VR市场支出规模将达到652.1亿美元,较2019年的预测(65.3亿美元)有显著增长。同时,在预测期内(2018-2023年),5年复合年增长率(CAGR)将达到84.6%,高于全球市场78.3%的增长率。

IDC预计中国AR/VR市场在商用领域的投资将持续加速增长,并且进一步拓展AR/VR技术在多个商用行业的应用。在预测期内(2018-2023年),5年复合年增长率(CAGR)最高的3个行业都属于商用领域,依次为医疗保健行业、公用事业和银行业,皆已超过100%。而另一方面,虽然在预测期内消费行业的支出数额仍居各行业之首,但其增长速度较商用领域将放缓,5年CAGR预计为73.9%。

IDC认为,除了通过行业维度对AR/VR市场进行洞察,进一步细分的应用场景,可以更清晰的透视AR/VR市场的发展变化。IDC预测,至2023年,商用领域的应用场景中,支出规模最大的依次为培训(27.5亿美元)、零售展示(21.4亿美元)和工业维修(16.2亿美元)。而在消费领域,3个应用场景(VR游戏、AR游戏、VR视频)的支出规模预期将于2023年达到95.9亿美元。在预测期内(2018-2023年),有14个应用场景的5年CAGR将超过100%,其中增长最快的为AR游戏、解剖学诊断以及虚拟测试驱动。

在行业与应用场景之外,IDC认为,技术维度也能对AR/VR市场进行有效洞察。2019年,中国AR/VR在硬件领域的投入占比将达到59.5%,超过整体的一半,其次是软件市场及服务市场。本期硬件类别中将“主机设备”进行了拆分,分为“AR主机设备”和“VR主机设备”。IDC预测在2019年,支出规模最大的硬件为VR主机设备,但增长最快的为AR头显(5年CAGR为223.9%),并将于2023年成为支出规模最大的类别。增长率仅次于AR头显的是AR软件,预计将于2023年超过VR软件的支出总额。服务市场总体增长较快,主要由AR咨询、AR定制化应用开发以及AR系统集成的高增长率带动。虽然目前VR在市场上的支出要高于AR,但AR硬件、软件和服务的快速增长会将AR整体支出推向新的台阶,并在预测阶段结束的时整体超过VR市场的支出。(原文

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Roger
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