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从Rift到Rift S:蜿蜒曲折的Oculus的进步之路

2019-05-22 16:11:00 来源:87870作者:坏香橙
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VR,虚拟现实头盔,vr设备

终于,经过漫长的等待之后,2016“VR元年”潮流的引领者Oculus旗下第二代PC端VR设备——Oculus Rift S,正式告别了PPT展示样板的阶段使命,作为消费级商品一步步向我们走来。

价廉物美!货源充足!媒体用户一众好评!

对于许多从2017乃至2018年开始关注VR概念的朋友来说,这款设备似乎仅仅是“产品迭代的必经一环”;但对于所有从2016乃至更早开始关注VR行业的忠实拥趸来说,这款设备的诞生,无疑凝聚了太多超越硬件设备的深长意味——今天,就让我们暂且不讨论设备性能方面的内容(这部分话题会留给之后的购物指南),一起来回到2016年3月末,那个“VR元年”正式开始的时刻,回顾一下Oculus最开始走过的曲折道路吧。

OK,让我们开始。

不平凡的价格

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如今提起Oculus Rift S,很多人的第一反应都是“性能提升且价格实惠”——400美元就能拿下全套设备,怎么想都算不亏;而对于从2017年开始关注Oculus的朋友来说,第一代产品Oculus Rift似乎也属于“价廉物美"的代表产品——然而,现实果然如此吗?

别急,今天就让我们来翻翻旧账:

2016年3月28日,Oculus Rift CV1正式发售;作为”VR元年“率先登场的支柱级硬件设备,这款产品的售价是——

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599美元。

对于当时不少攥着400乃至450美元喜滋滋等发售的VR玩家来说,这个定价不啻于当头一棒——不过谢天谢地,和彼时定价高达799美元的HTC Vive相比,Oculus Rift CV1的首发价格还算相对合理……吧?

没错,当时确实有不少Oculus的忠实拥趸如此认为;然而,令他们始料未及的是,这个远超预期的定价仅仅是个起点,属于Oculus Fans的“VR元年”噩梦,到现在才算是刚刚开始……

不完整的套件

想象一下这番场面:

历经千辛万苦,你终于从账单中省出了200美元凑足了599这个定价,喜滋滋地下了单,并且非常幸运地(并不夸张,看下文便知)在第一时间收到了第一批正式发售的Oculus Rift CV1;满心期待的你迫不及待地拆开了包裹,想要马不停蹄地触摸一下那个无比美好的虚拟乌托邦,然而,就在开箱的一瞬间,你的动作一下子僵住了:

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映入你眼帘的,并不是传说中那对可以“触摸未来”的体感控制器;静静躺在包装盒中负责承担人机交互任务的,是一支Xbox One手柄。

没错,尽管对于现如今的大部分Oculus Rift玩家来说,Oculus Touch似乎已经是再标准不过的缺省控制设备,但事实上,这款控制器几乎在整个“VR元年”当中都是缺席的——直到2017年年初,大部分望眼欲穿苦等多时的Oculus用户才拿到了这款代号“半月”、姗姗来迟的体感控制器——然而这还不是最荒唐的:

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在那个时候,一套不包含体感控制器的Oculus Rift CV1售价599美元,Oculus Touch套装(一套两支,附带一个跟踪定位器)一套的售价是199美元,加起来则是798美元,听上去还不错?别急,想要用Oculus Rift CV1体验类似HTC Vive的完整空间追踪机能,额外添加购置一支跟踪定位器是必不可少的——售价79美元。换句话来说,经历过漫长的等待、支付了更多的资金之后,2017年年初的Oculus Rift CV1终于完整实现了2016年4月初HTC Vive首发时的VR体验功能,真不知道应该说可喜可贺还是哭笑不得……

止步不前的供货进度

超过心理预期的价格也好,“分步走”的设备完善流程也罢,态度诚恳且推进顺利的话,至少对于核心拥趸来说依旧可以凝聚一波人气——然而,从Oculus Rift CV1正式发售的第一天开始,一个彻底毁掉所有先发优势的噩耗就出现在了所有人的面前:

缺货。

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没错,从2016年3月末开始,一直到2016年7月初,在这段长达三个月的时间中,Oculus Rift CV1的产量供货始终是个巨大的问题——为了早点买到自己心仪许久的VR设备,走投无路的用户甚至还尝试过“购买PC+Rift捆绑套装然后处理掉PC留下头显”的曲线自救方案。尽管对于Kickstarter项目来说“产能跟不上订单”算不上什么罕见现象,但考虑到彼时Oculus被Facebook天价收购的新闻尚未降温,背上了“拿够了钱依旧办事不力”的舆论劣势,围观群众与科技媒体争先恐后地嘲笑攻讦也就变成了情理之中的结果——事实上,直到2016年年底,“批判Oculus”始终是国外VR与科技媒体的主流论调,然而,除了“咎由自取”之外,Oculus又能有什么好辩解的?

新一轮暴风之前

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VR行业的发展,向来都不是一帆风顺的。

无论是2016年的“造盒神话”,2017年的“只要营销堆满,缝合怪也能上天”还是现如今的“项目创始人发文抱怨新一代设备开倒车”,诸如此类明眼人一眼就能看穿的事实,无不向我们展示着VR行业波澜不惊的水面之下无声翻涌的暗潮——单纯的理想主义早已没了立足之地,指望捞一把就跑的短线投机也开始逐步退缩,货真价实的技术壁垒,与“不止步于当下”的押注行为,已经变成了这个领域的新基调。黑马和独角兽的创投神话已经破灭了,留在竞技场上的,唯有不再怜悯的现实主义。

如果说2016是“VR元年”,2017是“VR内容元年”,2018是“VR又是元年”,那么对于2019年来说,恐怕是时候丢下“元年”这种“毕业生”式的幼稚心态,以专业人士的心态重新审视我们的VR行业了——不前进,就会被淘汰,被Facebook收编的Oculus已经迈出了全新的一步,蛰伏许久的Valve也亮出了自家的新牌,就连按兵不动的索尼,也通过旁敲侧击的营销手段暗示着自己在VR领域的新方略——新一轮的烽火已经悄然无息地燃起,VR行业的下一回合,我们拭目以待!

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