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都怪你,害得5G和云游戏都救不了VR

2019-05-17 13:37:48 来源:87870作者:坏香橙
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号外!Steam Link正式登陆iOS平台!

2019年5月16日,正在埋头写稿的我偶然间看到这样一条推送,经过不到两秒的漫长思考,意识到这则消息的真正价值之后,我二话不说丢下文档抓起iPad开启了摸鱼模式——大新闻就在眼前,不去抓紧时间验证报道一番,岂不是违背了媒体人的职业原则?

然而,经过三十五分钟的测试之后,我失望地丢下了iPad,回到电脑前开启了一个新建文档——不要误会,Steam Link的表现要比不少人的预期来得更好,利用这款App能够尝试体验的游戏内容远比想象中更多;然而,从实际表现来看,呈现在平板和手机上的画面恐怕很难得到大众用户的认可——随处可见的卡顿、掉帧乃至马赛克让这种串流游戏的体验质量大打折扣;更惨的是,造就这番窘境的主谋并非Gabe和Valve,恰恰相反,这一切背后的始作俑者,正是我们自己。

何为Steam Link?

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考虑到这个名字对于现如今的许多玩家来说已经是过于陌生,在此简单补充说明一下:最开始,Steam Link是Valve“扩展Steam游戏体验”计划的一部分,本身是一款应用于家庭环境的串流游戏硬件设备;不过,尽管一开始的构想很好,但随着智能移动硬件平台的不断发展,越来越多的手机和平板开始支持5GHz WiFi,作为实体硬件的Steam Link逐渐变得鸡肋起来。

然而即便如此,Valve并没有将整个计划彻底雪藏——Steam Link硬件退场之后,作为软件串流解决方案的Steam Link App正式登场:对于安卓平台的用户来说,早在去年6月就已经体验过了这款应用;而对于苹果设备用户来说,经过将近一年的等待之后,我们终于在自己的iPhone和iPad上见识到了这款App的真容——然而,这款寄托了我们“躺在床上玩3A大作”期望的应用,为什么实际表现并不尽如人意呢?

答案并不难猜测:没错,这次掉链子的不是其它,正是我们家家必备的网络硬件节点——路由器。

步履维艰的“最后一米”

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提起“路由器的关键参数”,诸位的第一反应是什么?

除了某些不宜详述的软件功能之外,对于大多数朋友来说,最为看重的核心卖点无疑便是“穿墙能力”,延展一下的话,还有可能会关注“覆盖面积”和“信号稳定性”一类的性能表现;除此之外,还有什么?

也罢,就让我们打开天窗说亮话吧:尽管目前国内许多家庭已经实现了光纤入户,但和PC主机相比,路由器在许多网络用户的印象当中依旧处于“能用即可”的地位——用专业一点的表述来说,尽管采用802.11ac标准生产、支持5Ghz频段的路由器早已进入了市场,但在为数甚众的家庭当中,实际使用的依旧是不支持5Ghz的旧款路由器(某些标榜“穿墙性能拔群”的产品多半属于典型代表);虽然对于家庭环境下的常规应用来说,这种号称“信号稳定百兆下载”的老款硬件也算可堪一用,但显而易见,对于真正需要消耗大量带宽的“云端→局域网”串流服务来说,这种早已过时的标准设备确实已经是力不从心了——Steam Link如此,被行业人士与圈内玩家寄予厚望的VR云游戏,更是如此。

那么,接下来怎么办?

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找到了问题,接下来无疑便是对症下药寻找解决方案了——幸运的是,作为5G战略的重要一环,百元级采用802.11ac标准的路由器在市面上已经不难找到。倘若担心这种廉价设备的信号强度无法满足应用需求,除了适当提高预算购买更可靠的产品之外,下一代WiFi标准802.11ax有望在今年公布;虽然距离正式商品化可能还需要一段时间,但只要能够有意识地主动进行硬件迭代,那么当5G与云游戏正式降临的时候,焕然一新的家庭网络环境无疑可以让我们更惬意地畅享其中。

举手之劳,即可解决之前无意间忽略的网络瓶颈;站在5G前沿眺望云游戏的你,不想来试试吗?

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