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微软第一方的VR创作工具《Maquette》,好用吗?

2019-01-23 16:58:49 来源:87870作者:坏香橙
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对于SteamVR用户来说,提起Google这个名字,诸位显然不会陌生——从《Tilt Brush》到《Block》,从《Google Earth VR》到《Welcome to Light Fields》,再加上Spotlight Stories Title下的那些短片,Google在VR内容领域的投入,我们早已熟稔于心。尽管这些内容当中没有一部属于游戏,但我们依旧从中收获了远超预期的乐趣,不是吗?

相比之下,提起微软这个名字,身为SteamVR玩家,我们的印象恐怕就没有那么深刻了——没错,我们在去年上半年的时候就看到了《Windows Mixed Reality for SteamVR》这个标题,但除此之外这家IT巨头在实际VR应用方面又有过哪些贡献,快问快答的难度恐怕就要比想象中更高了。不过,从SteamVR用户的角度出发,如今我们终于看到了一个能够脱口而出的答案——没错,这便是《Microsoft Maquette》。

Maquette是什么?

Maquette,翻译成中文便是“原型”或“草图”的意思,加上“VR化应用”这个前缀,大多数朋友应该都不难想象它的实际功能——和《Tilt Brush》以及《Block》非常相似,这是一款利用VR体感控制器进行操作的“所见即所得”3D建模工具;不过,与Google出品的那两款应用相比,《Maquette》的功能更偏向于“原型设计”——或许用它来制作商品化的3D模型并不是最佳选择,但如果想要用最短的时间来搭建直观的3D模型示意图,那么《Maquette》似乎会是个不错的选择。

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另外,《Maquette》最开始是作为微软内部的设计工具而开发的,不过在去年5月开启过一轮alpha封闭测试之后,“面向公众开放”就被逐渐提上了议程;经过长达半年的后继发展,这款“微软第一方出品验证”的VR建模工具终于向SteamVR玩家掀起了面纱——尤为值得一提的是,完全免费。

OK,让我们上手体验

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虽然名义上是一款面向B端的专业工具,但和《Tilt Brush》乃至《Block》相比,《Maquette》在“上手学习难度”方面的表现明显要出色太多——戴上头显启动软件之后,在《Maquette》的开始界面当中,我们可以看到许多操作步骤都以示例短片的形式放在了“Tutorials”标签之下;虽然没有字幕说明是个遗憾,但认真看几遍总能理解个大概。总之,一番入门学习之后(通常不会超过15分钟),我们马上就可以进入实操环节了。

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和《Tilt Brush》类似,《Maquette》同样采用了“左手手持UI,右手执行操作”的基本模式;至于具体操作,标准3D建模软件的“拖拽模型节点拉伸/变形”在这里一样奏效,只不过这次我们可以用体感手柄直接进行互动,直观性有了明显提升;值得一提的是,诸如绑定、复制乃至涂色一类看似不算简单的操作,只要拿起Vive Wands手柄实际尝试一番,马上就能发现并没有想象中那么复杂——虽然这种VR版3D建模工具不能用键盘没有热键可用确实影响了工作效率,但换个角度来看,上手学习的难度确实也变得容易了许多,整体而言还是不亏。

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当然,肯定会有朋友顾虑“没有3D建模/专业美术经验可能玩不转这款应用”的问题——不必担心,《Maquette》在本质上是一款辅助毫无美术经验的用户也能轻松上手搭建产品原型的实用工具。在《Maquette》的内容库当中,我们可以找到大量形形色色的3D模型,只要发挥一下我们童年在幼儿园搭积木的经验,任何人都可以在半小时之内搞出一片像模像样图文并茂(没错,《Maquette》可以输入文本标记)的VR场景模型。即便在专业人士眼中看来可能不够入流,但作为直观展现创意的样板,《Maquette》的实际效果要比大多数人的想象来得更强。

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一点遗憾,以及一点期望

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尽管操作非常便捷,想要做出点“可以一看”的例子也不算太难,但《Maquette》依旧存在着显而易见的缺陷:这款免费软件目前最大的问题,就在于支持的语种居然只有英文和德语两种。倘若是一款出自第三方独立制作组的小众工具,会有这种短板还算不难理解,但考虑到《Maquette》背后的开发商是微软,这种做派恐怕就有点耐人寻味了。

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不过即便如此,作为一款大厂出品的第一方工具,《Maquette》的各种功能设计细节还是相当值得称道的,哪怕是全无经验的VR新手也不难从中找到创作的乐趣——再考虑到微软官方也表示正在积极听取用户反馈来进一步完善这款软件,《Maquette》确实算是一款值得期待关注的 VR应用,推荐一试。

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