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【8点7分】因市场需求疲软苹果下调Q1营收预期 《Pokémon GO》2018年共营收8亿美元

2019-01-04 08:04:36 来源:87870作者:小白兔乖乖
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资讯|苹果下调Q1营收预期,中国市场需求疲软

苹果首席执行官蒂姆·库克致信给投资人,承认有四大因素影响该公司业绩,并宣布调低第一财季业绩展望。

根据Refinitiv数据显示,苹果预计第一季度营收达到840亿美元,低于分析师预计的915亿美元。这意味着自 2011 年库克上任以来,苹果首次出现旺季营收不旺。

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苹果现在预期 2019 Q1 营收情况为:营收接近 840 亿美元;毛利率约为38%;营运开支约87亿美元;其他收入/(费用)约5.5亿美元。基于这些估算,苹果的营收将低于本季度最初的业绩展望,其他项目仍大致符合此前预期。

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由于iPhone长期以来一直是苹果的核心业务,若苹果无法销售足够多的iPhone,整个公司都将受到影响。

蒂姆·库克表示:“虽然我们预计主要新兴市场将面临一些挑战,但没有预料到经济减速程度,特别是在大中华地区。”他表示,苹果的大部分收入低于预期,而且全球收入同比下降了100%以上,主要是因为大中华地区iPhone、Mac和iPad的销售疲软。

资讯|SensorTower:《Pokémon GO》日营收高达220万美元,2018年共营收8亿美元

据SensorTower数据显示,风靡全球的《Pokémon GO》在2018年共营收8亿美元,较2017年增长35%。

《Pokémon Go》于2016年7月推出,并迅速成为现象级游戏。可以说,这一数字相当令人满意。

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SensorTower表示,12月,全球玩家在App Store和Google Play上为这款游戏花费了超7500万美元,比2017年同月的5720万美元增长了32%。

最近,《Pokémon GO》的官方推特发布了一系列消息,宣布“即将推出”PVP对战系统。由于新增了新任务和模式,《Pokémon GO》的人气一直居高不下。

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2018年,这款游戏日营收达到平均近220万美元,高于2017年的160万美元。在2018年,美国玩家属于氪金最多的群体,达到2.62亿美元,占总营收的33%,与2017年持平。相比之下,日本玩家的贡献大约为2.39亿美元,占比30%,比2017年高出25%。

截至2018年,《Pokemon GO》已累积创下了22亿美元营收。

资讯|FinchShift控制器将亮相CES2019:支持6DOF追踪

近日,移动VR控制器制造商 Finch Technologies 宣布与高通HTC合作,为支持Vive Wave平台的众多设备提供FinchShift控制器。FinchShift支持6DOF追踪,能为用户带来更自然的交互体验。

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Finch在一份新闻声明中表示:FinchShift将兼容多款VR设备、iOS和Android系统,即将推出的Vive Wave SDK就将支持FinchShift。

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FinchShift是一款移动式6DOF控制器,可让用户无需任何基站或外部传感器即可进行室内体验。与其他控制器不同,FinchShift依靠红外摄像机甚至超声波来提供位置跟踪,从系统的惯性测量单元(IMU)传感器识别位置并集成数据。开发者套件包括FinchShift和FinchTracker臂带。

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据悉,控制器和臂带可续航长达18小时,控制器重量不到3.6盎司,臂带重量不到1.9盎司。Finch将在CES2019上展示这款设备。

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