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上线16个月覆盖1000多家设计院,光辉城市如何用VR赋能传统设计行业

2018-09-26 12:43:10 来源:87870作者:Sin、坏香橙
阅读 29281 评论 1
设计就是画图纸?你已经out了!设计师已经开始在VR中创作自己的“蓝图”。

2007年,Bruce Branit制作了一部仅有9分钟的短片——《世界因爱而生》,这位好莱坞特效大师用其毕生所学描绘了令人叹为观止的未来世界:

控制台?就在你的掌间;

动动手指,小镇雏形拔地而起;

一目了然的徒手建模;

调节材质?当然不在话下;

精雕细琢的手艺工作同样可以轻松施展。

毋庸置疑,在“VR在建筑行业可以做什么”这个话题下,《世界因爱而生》给我们呈现了一个最直接的答案——唯一的问题在于,这部上线于2007年的短片更多呈现的仅仅是一种技术理念而已,至于“何时成真”,似乎遥遥无期。

 

然而科技行业的发展就是这么不可预料——在摩尔定律的推动下,时隔11年之后,尽管依旧处于蹒跚学步的初期阶段,但就在此时此刻,我们的VR行业确实出现了初步实现《世界因爱而生》效果的奇妙VR应用。

今天,我们来谈一谈这个针对设计师群体的VR应用《Mars》,以及这款应用背后的开发商——光辉城市。

《Mars》体验:梦幻的未来世界就在你的掌中

《Mars》是由光辉城市开发的一款VR设计平台,这款产品主要面向专业的设计师用户,可以帮助他们进行三维创作和展示在光辉城市位于北京中关村的办公室中,87君体验了《Mars》的最新版本。

无论是利用体感操作在场景中添加模型,还是调节这些模型的尺寸、角度乃至材质效果,哪怕是没有任何场景建模经验的新人,在《Mars》中稍加摸索也能轻松上手;最奇妙的是,拜VR设备的沉浸感所赐,当我们戴上头显,在《Mars》里搭建心目中的理想乡时,那种“创造世界”的直观成就感,相比于坐在2D显示器面前对着模型三视图四处拖拽确实要强太多。

Mars本身支持多种格式的模型导入,且在最新版当中还加入了su模型直读功能,只需处理好su模型即可秒速导入《Mars》进行编辑;换句话来说,倘若设计师不愿放弃得心应手的传统建模工具,那么完全可以继续保持使用习惯而仅仅把Mars当做搭建场景的整合应用。

不仅如此,倘若你认为戴着沉重的VR头显去执行这种需要长时间细致调节的工作纯属吃力不讨好,《Mars》同样提供了标准操作界面允许用户完成“预览”之前的所有操作——然而即便如此,即便把VR相关的环节压缩到仅剩“预览”的部分,只要戴上头显身临其境地欣赏自己一线一面创造出的结果时,你会相信这一切都是值得的。

当我第一次戴上Vive头显进入《Mars》,第一次动手把眼前的别墅围墙变成了完全透明的材质,第一次把停车坪上的SUV缩小到车模的尺寸摆在了露台的桌面上,第一次在小路旁边的草丛中栽下了一排落叶树,第一次站在刚刚动手完成的林荫道中央滑动时间轴,仰头欣赏风云流转日升月落的光影变幻时,这款软件的魅力,已经在我的面前展露无遗——唯一的遗憾,就在于这份难以言表的乐趣和震撼,只能由我一人独享。

——以上就是87君初次体验《Mars》的真实感受。

顺带一提,当时感触颇多的那份“遗憾”,对于如今的软件来说并不是问题:在新版的《Mars》中,我们可以戴上VR头显在同一处场景中四处浏览,即时交流更是不再话下——没错,基本体验和VR SNS非常相似,唯一的区别在于这一次置身其间的场景完全是我们自己动手完成的。对于经常需要在全国乃至全球飞来飞去汇报项目的朋友来说,这项功能的实际价值,想必已经无需87君点明了吧。

直观的交互性,一流的沉浸感,再加上便捷自然的远程交流系统,这就是Mars的基本卖点——然而这远远不是全部:对于存在理想抱负追求的建筑师来说,《Mars》不仅仅是一款实用的应用工具,更为诸位呈现了一处展现创意和构想的开放平台。

设计一栋“立足现实”的建筑,我们要考虑太多创想之外的要素:地形,光照,温度,湿度,材质,结构,美感,强度,成本,施工难度……蓝图以外影响创造力发挥的元素实在是不胜枚举,诸位想必心知肚明;正因如此,以《Minecraft》为代表的沙盒创造游戏才会得到我们的认同——尽管最终呈现的效果往往只能用“取其神,忘其形”来形容,但至少我们的创造自由度得到了贯彻,不是吗?

光辉城市是一家什么样的公司

沈力

体验完《Mars》,光辉城市的联合创始人沈力向87君介绍了公司的一些基本情况。

光辉城市于2015年初进入VR行业,他们对自己的定位是“建筑VR技术”提供商。目前共有160多人,以北京(研发和市场)、深圳(市场和运营)、重庆(职能和资源)三地为中心,在全国各地设有多个分支机构。

《Mars》是光辉城市目前最核心的产品,于2017年5月正式发布,其前身是光辉城市2015年9月上线测试的Smart+设计平台。《Mars》在建筑设计可视化和设计师工作汇报上有着独到的优势,发布之后非常受专业设计师的喜爱。截止现在,《Mars》上线仅16个月,就已经覆盖了超过1000家建筑设计院。

这款产品取得现在的成功,离不开光辉城市富有经验的创始团队。公司的创始人兼CEO宋晓宇在重庆建筑大学任教超10年,曾在建筑设计、建筑表现、互联网领域创办过多家公司,是一名连续创业者;另一名创始人,此次87君的采访对象——沈力,也是一名连续创业者,曾经创办过多家零售、广告公司;CTO朱一婷则是一位IT圈不太常见的女性技术大牛,曾在2017年4月荣获微软“全球最有价值专家” 大奖。

强大的团队+稳定赚钱的B端产品,让资本对这家初创公司青睐有加。光辉城市在2017年4月完成了A轮融资,并曾于2016年完成上市公司中衡设计集团领投的1200万元Pre-A轮融资。

沈力表示,目前ToB业务已经进入一个高速增长,良性运转的发展轨道,光辉城市正在筹划一轮新的B轮融资,计划开启新的ToC业务。

One More Thing:从设计到社交

《Mars》的目标用户是专业的设计师人群,但喜爱创造和设计的,从来不只是专业人士。这也是为什么从大人大小孩,从程序员到小学生,都会喜欢《我的世界》这样的游戏。

就像87君在上文所说的那样,专业建模对于普通人来说还是有点复杂,但有了现成的素材,任何人都能在《Mars》中拖拽建造。而在VR世界中直面自己创造的世界,这种难以言表的感动足以令普通人着迷。

前不久,光辉城市在广州举办了一个活动。他们邀请了30多个设计师家庭前来参加,活动分为两个环节:家长带小孩先搭建实体的乐高,然后让家长在实体的Mars里实现出来,并且让小孩子自己来体验。

沈力表示,现场的活动得到了良好的反馈:“设计师作为专家,在《Mars》中搭建不难,也觉得很有意思;而小孩子在自己创造的VR乐园中玩的不亦乐乎,丰富了他们的想象力和创造力。

他告诉87君,光辉城市的投资人也去看了活动,觉得这个事儿挺有意思。也开始看好《Mars》这种专业设计师属性的产品,能给普通消费者带来价值。

对于ToC产品的方向,沈力表示,光辉城市并不打算从零开始打造一个全新的ToC VR产品,而是基于光辉城市积累的两大优势:大量高质量的建筑素材,以及平台汇聚的上万名专业设计师用户。以这两点为基础,打造一个面向更多普通用户的C端产品。

沈力介绍:“目前我们已经启动了第一步,在内部叫做tom@to星球,主要是一个设计作品的分享体验平台。第一期我们会做一些经典建筑和场景,包括安藤忠雄的光之教堂、复原清明上河图等,主要是给一些专业用户如建筑系学生看。

至于未来,光辉城市的产品在消费级市场有两个发展方向:第一是做3D设计分享平台,就像人们在社交平台分享照片和视频,未来人们可以在VR中分享自己设计的别墅、庭院,或者只是一个颇具现代艺术感的雕塑;第二是做一个VR沙盒游戏。想象一下,如果《模拟人生》推出VR版,你可以自己设计屋子,并在VR世界里上班、做饭,甚至与虚拟恋人互动……

这个创意很多游戏公司都会想到,但做一款这样的VR游戏需要大量的素材资源,这让普通游戏公司望而却步,但对光辉城市来说却不是太大的问题。

最后,沈力谈了谈光辉城市为什么要做ToC的产品:“我们现在是一家纯做TOB的公司,我们也愿意做一些更有趣的东西。建筑师是设计物理世界的人,而我们想做的,是让他们未来去设计虚拟世界。随着我们ToB产品的功能的优化,比如我们上一次拿出来的乐高世界,还有VR中的多人在线语音功能,这些功能都将成为我们ToC产品的基础。"

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1年VR行业“老司机”记者,性别男,爱好女(注:其中特别爱好二次元女)。主要致力于VR产业研究,包括但不限于创业者采访、VR初创公司报道、VR行业要闻采编。
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