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腾讯关注的功能游戏,给我们VR人带来了新机会?

2018-09-11 07:50:55 来源:87870作者:坏香橙
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讲道理,这难道不应该是我们的专长领域吗?

说点最近的见闻吧。

2018年9月8日,由中央美术学院与中国文化娱乐行业协会主办的“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展 CAFA GAME ART 2018”正式在中央美术学院美术馆开幕;尽管和工作似乎没有什么直接关系,但既然身为游戏玩家,这种“为游戏正名”的展会自然没有错过的理由。

那么,关于“功能游戏”这个主题,我们这次又有什么收获呢?

一点解释和一点声明

首先,关于“功能游戏”这个概念,如果诸位对国内游戏圈近半年来的大事件还有印象,应该会记得早在今年年初的时候,腾讯就已经宣布将要开始在这个领域进行布局;而在今年5月中旬腾讯研究院举办的一期互联网前沿沙龙上,来自瑞典舍夫德大学的Marcus Toftdahl教授对“功能游戏”的定义做出了解释,整理如下:

我们知道,在中国有许多术语来定义功能游戏,经常用到的名词之一是“应用游戏”;但无论用哪种术语来进行描述,不管是“应用游戏”“游戏化”还是“目的游戏”,亦或是“变化游戏”和“学习游戏”,反映的都是同样一个理念,具备一个统一的定义:功能游戏就是在吸引用户并提供娱乐价值之外,还可以实现其他的教育意义。功能游戏包括两个要素,第一是要有一个游戏目标,也就是通过体验游戏可以达到什么目的;第二就是游戏的娱乐性,由此才能够吸引更多的游戏玩家——如果游戏没有意思,那么最根本的教育目的也无法实现。

——简单来说,至少在目前的国内舆论环境下,“功能游戏”就是我们耳熟能详的“寓教于乐”理念的具象化;正因如此,我从最开始起就对这场展会抱有足够高的期望——既然现如今的游戏再次陷入了污名化的不利境地,一点拨乱反正的尝试总归是值得肯定的,不是吗?

然而,就在开展不久之后,这份饱满的期待开始一点点地流逝,取而代之的,是心有不甘的失落。

一点记录与一点感悟

从展出游戏的类型来看,本次展会的主题还是相当多元化的——既有艺术风格与挑战难度令人过目难忘的《茶杯头》,又有创意构思令人叹服的《画中世界》和《她的故事》;既有老当益壮的《我的世界》,也有《瓦尔登湖》这种气质截然不同的新生势力。然而,即便出展的游戏值得一看,实际的展示效果又如何呢?

多说无用,我们看图吧:

限于篇幅,更多的照片就不放出了。怎么样,诸位留意到其中的规律了吗?

无论是什么游戏,无论对应的平台是个人电脑还是移动设备,无论体验的游戏究竟有多少“功能性”含量,玩家的实际体验方式,基本都是如出一辙:

是的,归根结底,我们依旧无法摆脱屏幕和传统交互模式的束缚。

也许有朋友会不以为然:没有屏幕游戏又该从何谈起?沿用成熟的游戏模式何错之有?的确,倘若是按部就班地炮制又一部流水线作品自然是毫无问题,但对于承担着“破旧立新”使命的功能游戏来说,这种墨守陈规的做派真的值得推崇吗?

至少对于我自己来说,倘若一定要赐予游戏一点娱乐之外的价值,与其继续和键鼠还有触摸屏较劲,我宁愿选择戴上VR头显拿起体感控制器在《Audioshield》或者《Beat Saber》当中燃烧一点卡路里——或许诸位不认为这种“消耗体力”的内容和立足“寓教于乐”的功能游戏能有什么可比性,但换个角度来思考的话,既然VR可以利用有别于传统游戏的交互模式实现“锻炼小脑”方向上的小目标,那么如果把设计核心从考验反应速度调整为考验记忆力和逻辑思维,“锻炼大脑”这种大目标似乎也不是遥不可及,对不对?

最后,一点题外话

或许是为了进一步强调“游戏多元化”这种主题,在本届展会的入场处附近,主办方设置了一座免费体验的乐高积木池——讲道理,对于当天到场的相当一部分观众来说,这玩意可要比会场中的游戏有趣太多了,你看我就在这里坐了大半个小时搭了个小房子(……)。

这还没完,大功告成之后,意犹未尽的我一时兴起,尝试了一把传说中的“把自己的画作悄悄挂进卢浮宫企图鱼目混珠”——还真别说,这个花里胡哨的小房子摆在写实风格的火箭旁边,感觉真是……挺违和的……

总而言之,摆上去还不到一分钟,巡视的会展工作人员就识破了我瞒天过海沽名钓誉的野心,勒令我立刻把这栋违章建筑就地拆除——然而我又怎么舍得让搭了半天才完工的杰作毁于一旦,于是,我转手把小房子交给了一直坐在我旁边造大船的小姑娘——没错,你应该也能在上图找到她:

随后我就去继续逛展了。又过了差不多二十分钟,我重新遛回了积木池边,就在这时。让我感动莫名的一幕出现了:

你看你看,就说我们的投入和付出果然是有意义的嘛。

所以说,诸位真心实意投入“功能游戏”开发领域的朋友们,我当然不会否认大家在“游戏正名化”方向上投入的努力——但既然我们要实现的是前无古人的目标,既然我们要满足来自陌生领域的用户需求,那么发散一下思维尝试接触一下熟悉视野之外的新事物自然是理所当然,不是吗?

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