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瑞丹斯电影节大奖得主从何而来?光场拍摄+CGI技术是它的幕后“帮手”

2018-09-10 09:00:00 来源:87870作者:灵火
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VR作品《Kinch and the Double World》斩获瑞丹斯电影节两个奖项提名。

3D电影之后,VR电影再度成为影视大咖们的摩拳擦掌之地。近几年,世界各地的电影节陆续设立VR电影奖项,比如圣丹斯电影节,翠贝卡电影节,甚至戛纳电影节等。每年电影节都有大批优秀的VR电影作品亮相首映。



近日,在本月即将举行的英国瑞丹斯电影节上,Figment Productions的VR作品《Kinch and the Double World》斩获两个奖项提名。据介绍,该作品作尝试运用光场拍摄和CGI技术,对VR电影的叙事方式进行了一系列的尝试创新。


《Kinch and the Double World》究竟是怎样的一部VR佳作?这部影片的背后,又预示着VR电影怎样的未来?今天,87君将带着大家一起走进《Kinch and the Double World》!


《Kinch and the Double World》


故事围绕着一个小男孩和魔术师展开。时间线位于维多利亚时代的伦敦,它讲述了一个孤儿被卷入舞台魔术师的伎俩并最终被运送到神奇世界的故事。


故事中,Kinch从小失去双亲,过着居无定所的流浪生活。



一天,Kinch来到一条热闹的街道,正处于极度饥饿的Kinch被扑鼻而来的一股香气吸引住了。随着香气,他来到一家面包摊前,Kinch情不自禁地拿起一块面包,却不料被站在对面的警察抓个正着。



Kinch死命逃跑,不知何时竟跑进一家剧院内,他遇到了正在表演的魔术师老头,危急之时Kinch躲进了魔术师的道具之中,至此开启了一场魔幻之旅.......



Figment Productions员工介绍,《Kinch and the Double World》启用了诺基亚OZO 360全景摄像机,并在英国的四个维多利亚时期拍摄。VR场景下,360视野包裹了观众的视觉感官。


相比传统3D电影,《Kinch and the Double World》将故事性探索放在第一位,结合最新的拍摄技术将VR电影的沉浸感提升了一个层次。


VR影片背后的幕后“帮手”


该作品诞生于“ALIVE”项目,作为该项目的一部分,Figment Productions与The Foundry进行了深度合作——该项目探讨了在VR制作中使用光场技术和讲故事的技巧。此外,影片还利用激光雷达扫描,原始CGI工作以及软件开发,将所有这些形式整合到一个有凝聚力的VR影片中。


那么,上述技术是如何被应用在VR电影的拍摄当中,这期间都存在那些技术难点呢?87君采访了几位国内VR大咖,他们根据影片拍摄花絮进行了一些分析可供大家参考:


1、光场拍摄


“就花絮内容来看,《Kinch and the Double World》属于一部Volumetric Video(体积视频)”,观界CEO刘天成表示,简单来说,Volumetric Video就是具备6DoF自由度的VR视频,观众可以在影片中行走,并按照自己的已意愿来观察视频中的物体。



深度相机阵列


拍摄这类视频,其难点不仅在于拍摄,更多的是需要有与之适配的引擎和播放端的配合。刘天成分析道,这有点像把VR视频游戏化,在拍摄端《Kinch and the Double World》采用了相机矩阵,通过依次排列的深度相机矩阵,可以记录拍摄物体形态之外的深度信息。通过后期对不同相机的信息进行融合,最终还原物体的三维纹理和动态。


光场拍摄现场


当然,这种拍摄方法需要极大地数据处理能力,对于一部12分钟的VR影片来说,其信息处理难度巨大。因此,刘天成认为《Kinch and the Double World》很有可能采用了一定范围的volumetric video拍摄方案【films a VOC (volume of capture) of 2m(W) X 2m(H)】,这样一来影片着重呈献给观众的画面会在局部范围内移动。


刘天成解释道,除了上述提到的光场拍摄技术,同样的效果还可以通过4D重建技术实现。目前,观界科技正在探索4D重建技术,和光场拍摄方案不同,这类解决方案可以对特定物体实现更为精准的三维度信息还原,围绕物体观众可以随意走动、观看,日后有望应用在VR直播。


2、CGI,虚拟与现实


在《Kinch and the Double World》中,被魔术师传送到魔法世界的Kinch遇到了一位怪异的小老头——Mandrake。而基于CGI(电脑三维动画合成技术)技术,虚拟人物仿佛被演员赋予了生命。



该影片负责人表示,首先,我需要使用CGI技术创建出“小老头”的角色设计概念、建模、纹理和创建混合形状/褶皱。利用激光雷达扫描,CGI创建的“小老头”得以与真实演员连接,电脑制作的画面元素被合成进场景中,并在数字场景扩展的环境中快速创造电影内容。


CGI后期处理软件


星为棋CEO惠秀模表示,简单来说,CGI既指将虚拟环境和现实环境相合成的技术——既数字接景。无论背景是什么类型,数字合成的任务都是把不同元素放在一起,并修饰,使之有种照片级的真实感。时至今日,CGI技术已经可以制作出让人难以置信的各种画面元素,真实质感的毛发、皮肤、衣料、雾、烟火,甚至是流体都不在话下。


目前,CGI技术被广泛用做各大电影的拍摄当中,除了代替明星演员完成难以完成时的特技镜头,在不远的将来,也许就会在动作电影中诞生出首位CGI制作的明星。而数字合成师将负责来把它们合成到一起。


总结


斩获圣丹斯电影节两项大奖,VR影片《Kinch and the Double World》的花絮似乎向我们透漏了很多它幕后的拍摄故事。而回首VR影视内容的发展,交互式VR电影也逐渐成为了沉浸式内容拍摄的标配。不难想象,再过不久交互式视频将成为VR视频平台的“常驻客”,看视频向体验视频的转变指日可待。


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灵火
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