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【一周要闻】OC5大会新增13个演讲主题 VR游戏开发商CCP以4.25亿美元被收购

2018-09-09 01:02:59 来源:87870
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本周VR/AR圈的热点有:索尼CEO表示VR会迎来变化与改进;Snapchat推出智能眼镜Spectacles V2新款式;微软研究院新专利可在60Hz的MR头显上实现120Hz的刷新率等。

本周VR/AR圈的热点有:Oculus为OC5大会新增13个演讲主题;索尼CEO表示VR会迎来变化与改进;安迪·瑟金斯将在Magic Leap One新体验中饰演动作捕捉角色;Snapchat推出智能眼镜Spectacles V2新款式;微软研究院新专利可在60Hz的MR头显上实现120Hz的刷新率;VR教育公司格如灵获道格资本数千万元A+轮融资;VR游戏开发商CCP Games被韩国Pearl Abyss以4.25亿美元收购等。

行业动向

Valve最新Steam硬件调查报告:Rift和WMR市场份额上升,VR头显同比增长68%

Valve的最新一期Steam硬件数据调查报告中,Oculus Rift和Windows VR的市场份额有所增长,而HTC Vive则有所下降。

8月份的数据显示Oculus Rift在Steam上的头显市场份额略微领先,而且已经是连续7个月连续上涨。目前Oculus Rift的市场份额是47.11%(+ 0.93%),HTC Vive的是42.58%(-1.77%)。与此同时,Windows VR也蚕食了Vive的一小部分份额,目前为7.18%(+ 0.77%),继续呈缓慢但稳定增长的趋势。HTC Vive Pro虽然没有列在数据统计之中,但似乎正在慢慢提升。(原文

Oculus为OC5大会新增13个演讲主题

Oculus一年一度的开发者大会(OC5)将于9月26日至27日在美国加州圣荷塞麦克恩利会议中心举行。此前该公司已经公布了首批18个演讲主题,今天他们再次公布了13个额外演讲主题,包括故事叙述、社交体验等。(原文

索尼CEO:“VR会迎来变化与改进”

在上周举行的IFA大会上,索尼CEO吉田宪一郎登台演讲,直言不讳地阐述了现阶段VR设备所面临的问题,自家出品的PSVR同样不例外。吉田宪一郎指出,VR设备“依旧处于不断发展的过程中”,眩晕现象普遍存在,且佩戴的过程中无法感知外界世界或许“有些危险”——“所以说,VR设备在体验方面依旧存在很大的提升空间,在未来我们会看到显著的变化与改进。”(原文

《无主之城VR》首秀威尼斯电影节!爱奇艺VR葫芦里卖的什么药?

当地时间8月29日,欧洲三大电影节之一的威尼斯电影节正式拉开帷幕。有着80多年历史的威尼斯电影节从去年开始增设VR单元,今年共有三部国产VR作品入围: Pinta工作室的《烈山氏》、Sandman工作室的《地三仙》,以及爱奇艺VR制作的《无主之城VR》。

作为国内互联网视频行业的巨头之一,爱奇艺从2015年开始布局VR,自制了包括《鬼吹灯之牧野诡事VR》、《无间道VR》等数十部精品VR视频和VR游戏。三年的积累加上超级IP的加持,让首秀威尼斯电影节的《无主之城VR》颇受期待。出于对这部作品的好奇,87君采访了爱奇艺高级总监张航和《无主之城VR》的制作人范帆,他们介绍了《无主之城VR》的“前世今生”,并阐述了他们如何看待当下的VR影视市场,以及爱奇艺将在未来如何发展VR内容。(原文

钱都付了你就给我看这个?小米VR平台这俩Bug太要命

三个月前,小米VR一体机正式发售。与其一同被公众所熟知的,还有小米基于安卓系统深度优化并独立运营的小米VR平台。期间,该平台一共历经三次迭代,积累了超过200款各类VR内容,俨然成为国内VR内容承载量的佼佼者。

坐拥千万级米粉,小米正在打造一个专属的VR生态帝国。然而,要想打造一个完整的VR生态,想必还有更为重要的方面需要引起注意——平台稳定性。相比足够量的内容储备,为什么说平台稳定性尤为重要?(原文

安迪·瑟金斯将在Magic Leap One新体验中饰演动作捕捉角色

安迪·瑟金斯(Andy Serkis)是英国知名演员,他曾出演了一系列动作捕捉角色,比如《指环王》中的咕噜、《猩球崛起》中的凯撒等。近日,安迪宣布与Magic Leap合作,将在一部专为Magic Leap One打造的全新AR作品中饰演“兽人般的角色”。该项目据说是Magic Leap和安迪的数字制作与动作捕捉工作室The Imaginarium合作的结果,尽管目前双方暂未公布具体的发布日期。(原文

强强联手

BigBasket与GMETRI合作推出VR购物体验

食品供应商BigBasket宣布,将为用户开放VR商店,以弥补在线和实体店购物体验之间的差距。新的VR商店将允许用户有机会环顾四周并浏览产品,就像在实体店中一样,并支持在线购买。这个新平台由班加罗尔VR初创GMETRI开发。该公司由Utsav Mathur和Sahil Ahuja于2017年初创立,旨在构建沉浸式VR/AR体验。现在,GMETRI正在与BigBasket合作,将其VR购物平台变为现实。(原文

维珍航空与SITA达成合作 将利用AR技术培训机组人员

越来越多的传统行业开始拥抱沉浸式VR/AR技术,以在各种场景中培训员工。近日,英国维珍大西洋航空公司宣布与IT供应商SITA合作,将利用AR技术培训机组人员。

通过iOS AR应用,机组人员可以“登上”维珍航空波音787梦幻客机。该应用模拟了787的全尺寸视图,从而让工作人员了解飞机的布局和设施。此外,该应用还将补充现有的基于课堂的培训,并用来向机组人员介绍维珍航空的新型飞机。(原文

英国原创歌手携手TheWaveVR举办沉浸式音乐会

英国创作型歌手兼唱片制作人Imogen Jennifer Heap以其独特的声线而闻名。近日,她与音乐社交平台TheWaveVR合作,举办了一场沉浸式音乐会。Imogen表示:“对于那些在无法亲自到场观看音乐会的观众来说,他们能够以一种独特的方式享受音乐,在VR中与我互动,感受不一样的表演形态。”(原文

硬件&专利

南加州大学研究团队开发了一种VR专用的触感臂带

虚拟现实变成真的现实之前还有很长的路要走。新的VR头显从视觉上变得更加沉浸,但缺少触感等其他感觉。来自欧美国家的一些研究者希望改变这种状况。

在南加州大学维特比工程学院,Heather Culbertson和她的研究生团队正在研究一种“触觉”臂带,让你VR中拥有一种触觉。它没有使用触感手柄,这会让用户感觉像普通的视频游戏控制器一样嗡嗡作响。更确切地说,Culbertson已经设计了一个原型臂。目前的原型设备是一个套在前臂周围的袖子,上面有一排有线小音箱。它的感觉就像是手指划过你的手臂。(原文

售价399美元 QooCam 360相机开始向早期支持者发货

今年5月,Kooao技术公司在Kickstarter上为其360度相机发起了众筹活动,并在短短数小时内取得了成功。近日,该公司宣布已经开始向早期支持者交付产品。

据了解,QooCam在折叠设计中提供了独特的3镜头系统。用户可以选择以4K格式拍摄完整360度图像的360度模式,也可以选择“立体模式”拍摄更深度的180度图像。除了可切换设计外,QooCam还具有一系列其他便捷的功能。它有内置的稳定软件,以确保视频流畅,无抖动。这些可以用iOS或安卓应用以及其他选项(比如Little Plant和Tap Direct)激活。(原文

Snapchat为智能眼镜Spectacles V2推出新款式

近日,Snapchat宣布为其智能眼镜Spectacles V2推出了两个新款式——Veronica和Nico。新款式采用了新的外观设计,性能方面与Spectacles V2基本一致。鉴于其第一代智能眼镜的销量并不太理想,Snapchat此次并未对外公布第二代Spectacles的销量。

新款式采用全新黑框风格,外形更加时尚。材质上选用了偏光镜片,并用黑色灯环取代了V2之前的黄色LED灯环,与整体黑色风格更为相称。(原文

微软研究院新专利:在60Hz的MR头显上实现120Hz的刷新率

在混合现实领域,具有高刷新率的显示器能有效降低由于实际运动和屏幕显示不匹配而产生的眩晕、恶心等症状。理想情况下,头显上所显示的图像应尽可能地与实际情况相匹配,而不是看到几秒前的情景。实际上,这意味着混合现实显示器的刷新率最好能达到每秒90帧或者以上,但这实现起来很困难,且成本很高。

微软研究院团队发现,即便在60Hz以下,图像实际上也并不是立即在整个显示器上显示出来,而是从上到下进行渲染,而目前大多数混合现实头显均采用从左至右或从右至左的方式进行刷新。这意味着在60Hz显示器中,即使一个显示器用于两只眼睛,一只眼睛看到的图像实际上会比另一只眼慢大约8.3毫秒。因此,在一项名为“INCREASING EFFECTIVE UPDATE RATE FOR DEVICE DISPLAYS USED IN AUGMENTED REALITY HEAD MOUNT DEVICES(提高增强型现实头显显示组件的有效更新率)”的新专利中,微软建议在为一只眼睛生成图像8.3毫秒后再为另一只眼睛生成图像。这意味着实际显示在该眼睛上的图像不是旧图像,而是尽可能最新的图像,并能有效提升显示器的刷新率。(原文

融资&收购

VR教育公司格如灵获道格资本数千万元A+轮融资

9月3日,VR教育公司格如灵宣布完成数千万元A+轮融资,投资方为道格资本。据悉,此次融资将主要用于继续优化其主营产品,以及新产品研发。(原文

VR游戏开发商CCP Games被韩国Pearl Abyss以4.25亿美元收购

据VentureBeat报道,冰岛游戏工作室CCP Games已被韩国开发商Pearl Abyss以4.25亿美元的价格收购。

根据协议,CCP将继续以开发商的身份在雷克雅未克、伦敦和上海独立运营,同时将公司在游戏开发和发行上的专业知识整合到Pearl Abyss所有当前和未来项目的运营中。该交易预计将于10月12日完成。(原文

3D成像公司Mantis Vision收购AI初创BrainVu 以创建更好的MR情感体验

近日,以色列3D成像公司Mantis Vision宣布已收购以色列AI初创BrainVu。据了解,收购BrainVu的原因在于该公司能够通过摄像头识别情感,而结合Mantis Vision的3D摄像头则可以实现更准确的结果。Mantis Vision正在涉足“情感经济”,专注于感知和分析消费者的心理状态,从而实现个性化的3D体积内容,并创建更好的MR 3D沉浸式体验。(原文

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