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英伟达新显卡、StarVR新一代超大FOV头显……SIGGRAPH 2018汇总

2018-08-17 17:47:08 来源:87870作者:小白兔乖乖
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作为计算机图形学顶级会议,一年一度的SIGGRAPH大会无疑是科技行业的一场思想盛宴。

今天,为期五天的SIGGRAPH 2018大会(当地时间8月12日至16日)正式落下帷幕。作为计算机图形学顶级会议,一年一度的SIGGRAPH大会无疑是科技行业的一场思想盛宴。


在去年的SIGGRAPH上,迪斯尼带来的一款AR体验引爆会场,Pinscreen演示的3D头像平台有趣逼真;而今年的大会不输去年,谷歌、微软、英特尔、英伟达等大厂商纷纷展示最新产品,场馆中甚至特意开设了一个展区——Immersive Pavilion,用以展出VR/AR/MR创意大作。



下面就让我们来看看今年的SIGGRAPH上有哪些新奇体验或产品:


硬件部分



StarVR推出新一代VR头显


在SIGGRAPH 2018大会上,StarVR正式推出新一代VR头显StarVR One,致力于提供迄今最卓越的VR沉浸式体验,以满足企业和商用市场需求。


StarVR One符合人体工学设计,为用户提供更加舒适的佩戴体验。该设备仅重450克,头带可有效平衡机身重量,长时间使用也能轻松无负担。



此外,StarVR One拥有超宽FOV(水平210°,垂直130°),单眼分辨率为1830*1464,刷新率高达90Hz,为用户带来全新视觉体验。另外,StarVR One内置SteamVR2.0追踪系统(与HTC Vive使用的追踪系统相同),可通过四个基站实现33×33英尺的追踪范围。


作为目前业界唯一能够提供接近完整人眼视角的VR头显,凭借先进的光学模组、专为VR优化的显示屏、集成眼动追踪技术以及灵活的追踪定位支持,全新打造的StarVR One能够轻松胜任企业和商用市场的各类专业场景。



英伟达发布全球首款“支持实时光线追踪技术”的显卡——Quadro RTX系列


大会上,英伟达宣布推出其新一代GPU架构——图灵(Turing),并发布了基于该架构设计的GPU——Quadro RTX系列。新显卡将于今年第四季度上市,这也是全球首批支持实时光线追踪技术(Real Time Ray Tracing)和VirtualLink端口标准的显卡。


Quadro RTX系列包含8000/6000/5000三个型号。价格方面,RTX 8000售价10000美元,RTX 6000售价6300美元,RTX 5000售价2300美元。新显卡还支持NVIDIA NVLink,可通过100GB/s高速数据传输链路联通两个GPU,将内存容量扩展至96 GB,满足更高性能的使用需求。



英伟达首席执行官黄仁勋表示,图灵架构可提供高达16 TFLOPS+16TIPS的计算性能,包含能为实时光线追踪提供硬件加速的RT核心(RT Core)和为AI运算加速的全新张量核心(Tensor Core)。


通过该架构,显卡将能对光线和声音在3D环境中的传播进行加速计算,并支持每秒高达10 GigaRays的光线追踪。


Lemnis展示VR平台——Varifocal


Lemnis Technologies推出一个全新的VR平台——Verifocal。该平台使用两个眼球跟踪摄像头,并将其集成到头显中,以实时调整用户在VR中注视的焦点,以创建更清晰的图像。



与会者可以体验由Verifocal提供支持的首批头显,并在大会期间订购。Verifocal采用变焦技术,旨在减缓眼部疲劳并为用户提供更舒适的体验。


通过分析眼球运动以确定用户所在的位置及距离,然后系统将相应地自动调整VR头显中的光学元件。



斯坦福大学公布一款“VR眼镜” 用以矫正视力


随着年龄增大,人眼视力会逐渐下降,眼球晶状体逐渐硬化、增厚,而且眼部肌肉的调节能力也随之减退,导致变焦能力降低。因此,当看近处物体时,由于影像投射在视网膜时无法完全聚焦,看近距离的物件就会变得模糊不清,这种生理现象被称之为老花眼。


大会上,斯坦福大学的研究人员演示了一套自动纠正人眼变焦情况的系统——Autofocals,通过结合眼动仪和深度传感器的数据,可以模仿眼睛的自然调节反应,然后自动驱动聚焦可调镜头。



结合眼动追踪技术,系统可以确定用户正在试图看什么内容,然后为用户提供最舒适的视觉显示。VR用户不需要佩戴眼镜或隐形眼镜就能获得良好的视觉体验。


目前,该设备目前正在测试当中,以更加定量地衡量该系统的缺点,并测试任何可能的不良影响或故障。


Vicon推出基于位置的全新VR追踪系统


动作捕捉产品制造商Vicon在SIGGRAPH 2018大会上推出了基于位置的VR系统——Origin,该系统将Vicon的跟踪系统和VR中心运营商的一系列简单工具相结合。



Origin包括三个硬件:摄像头、追踪器和无线中继发射器,以及与UnityUnreal等热门引擎兼容的软件。此外,Vicon还表示他们已经与Dreamscape Immersive等VR初创达成合作,设计能够满足商用VR企业需求的系统。


应用/体验部分



谷歌展示光场VR体验


今年三月,谷歌推出了一款光场VR体验——《Welcome to Light Fields》,能够捕捉光场信息并生成真实的高品质图像。在本周的大会上,谷歌进行了详细演示。


《Welcome to Light Fields》允许用户前往从未对外开放的NASA发现号航天飞机、探索帕萨迪纳盖博的住宅、感受加利福尼亚州帕萨迪纳的建筑瑰宝以及欣赏辉煌的圣斯蒂芬教堂。在这款体验中,用户可以来一场沉浸式旅行。



Wacom演示VR设计


Wacom公司在SIGGRAPH 2018上作为一系列VR/MR讨论的背景。作为Wacom创作者大会的一部分活动,开发人员、设计师、动画师和编辑社区的成员都被邀请参晚间演讲和论坛,聚焦公司概念,以利用沉浸式技术进行创造性工作。



会议由Wacom首席执行官Nobu Ide开幕,之后由Wacom和Gravity Sketch的代表进行演示,他们都是VR和3D设计软件的开发人员。Gravity Sketch正在与Wacom密切合作,为VR内容创作提供解决方案。


参加会议的人员还将看到Wacom-Gravity Sketch概念产品的现场演示 ,以展示VR将如何优化设计工作流程。演示完成后,与会者还能够现场进行尝试并提供反馈。


迪士尼VR动画短片亮相展会


迪士尼动画工作室首次展示了VR电影短片《Cycles》,这是一部实验性电影,围绕“家”展开一系列故事。



这部短片由Jeff Gipson执导,主题是关于创建家庭的意义以及守望和维系这个家的成员故事。电影灵感来自导演本人的经历——他与祖父母一起渡过了童年,而那段光阴给予了他最早关于家庭的记忆。


观众将能够作为旁观者静静看着这些故事、故事中的人物以及他们的生活,表现了真实人生中那些起伏跌宕、悲欢离合的时刻。


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