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旅客名单99:一辆通向来世的人性救赎列车

2018-08-16 12:24:10 来源:87870作者:二狗
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这是一辆通向来世的列车,也是通向人性的列车。

大家好,我是新界线二狗。 这是我们暂未取名的新栏目,正文开始前还有点别的话要说。

首先,感谢Sandman Studios以及楼彦昕本人对本栏目在硬件设备以及片源等方面提供的支持。其次,来说说为什么会有这样一个栏目。

听故事和讲故事,大概是人类自诞缘生便开始至现在还在一直延续的事情。

远古时期,人们在忙完一天的狩猎后,会在傍晚来临之际围坐在篝火旁听长者讲故事,并以此将人类文化一代代延续。到了现代,我们也都伴随着各种题材的故事成长,只不过承载故事的题材更加多元化。

在追求讲故事生动和形象的道路上,我们一直没有停止探索的脚步。

从口述到书籍、从平面影视到球幕,甚至近年来比较火的密室逃脱,也从最初的解谜、场景还原发展到在精心搭建的场景中加入演员,让消费者不仅能看一个故事,更能参与一个故事。

整体来看,“我们看的故事”和“我们生活的故事”之间界限正在不断被打破,观众和故事的距离正在逐渐趋于为零。而伴随着VR这一独特媒介的出现,“听故事”和“讲故事”也终将迎来全新的蜕变。

从诸如威尼斯电影节等国际知名电影节设立VR单元,到北京国际电影节VR单元,再到青岛国际VR影像周以及目前正在进行的Fantasy Land VR狂想体验展。不少优秀作品纷纷涌现,我们能够清晰的感受到:从架个全景相机就能拍一段内容到如今的百花齐放,VR影视正在积累量变的过程中不断沉淀、蜕变。

好的故事是无价之宝,对于尚未形成自有视听语言的VR影视来说,“怎么讲故事”和故事本身同样重要。在VR影视还没有形成足够权威的理论依据时,新的可能性正在酝酿,而这种可能性目前只掌握在少数人手中。所以这一次,这些故事不是我们讲,也并非出自那些靠讲故事吃饭的手艺人,而是遍布全球各地的优秀内容创作者们。

我们想要做的,是记录这种变迁。

注:文章含大量剧透,并不影响用户实际体验。

《旅客名单99》出自Fightschool studio之手,目前已经登录PlayStation VR、Oculus、SteamVR以及VivePort。且不论作品本身质量,其创作团队内创意总监先后两次拿到奥斯卡特效奖再加上目前这部作品所获得的荣誉,就足以将之列为推荐VR影片——

图片来源:Fightschool studio官网

当然,今年青岛国际VR影像周砂之盒颁奖礼上,《旅客名单99》也成了入围最佳交互体验奖的三部作品之一。

根据官方描述,这是一个关于在来世寻找救赎的故事:在一辆穿行在未知虚空中的神秘火车上,你将协助四位旅行同伴前往他们的最终目的地。(Set on a mysterious train rambling through an unknown void, you assist four travel companions on their journey to their final destination.)

对于VR影视,尤其是CG制作的VR影视来说,架空现实的设定往往无需考虑太多现实制约因素,能够更容易将人们带到一个全新设定的异世界。但在《旅客名单99》中,这种设定又不至于显得太过天马行空——一列不断行驶的火车上,四个同路人的不同故事,至于火车究竟从何时起航又将开往何处,至少在体验的过程中显得不那么重要。

《旅客名单99》讲述了在一辆火车上四个人的故事,分别为熊、鹿、猫头鹰和乌鸦。

熊先生是一名士兵,早年背井离乡参与多次战争,对他来说最珍贵的便是离家而去时亲人赠与的一枚怀表。

鹿小姐是一位博物馆讲解员,每天都要对着不同的画布为络绎不绝的人讲解,直到最后厌烦了这种生活,活到家中收拾行囊奔赴远方。

医院、床上躺着的病人以及桌上早已凋零的花,至少从画面中显示的信息来看,猫头鹰女士的生活处境并不算太好。但实际上从猫头鹰女士来到小贩摊位前挑选花束来看,在她心里这种“丧”到极点的生活中还有着全新的希望。

乌鸦是一个“小偷”,喜欢躲在暗处避开人群,又会顺手将其他主人公的关键物件拿走。从列车上所有的指引都是通过“乌鸦”完成来看,这也是背后推动整个故事向前发展的关键人物。

四个同行者,几段看似不相干的故事,却因为乌鸦的种种举动最终串联到了一起。

在整体氛围渲染上,无数的细节告诉我们这是一辆已经失事,带着众人通向“往生”的列车:一辆不知起点也没有终点的列车、行驶途中突然脱轨翻滚的列车(影片最后病人的视角中证实了这一点)、片头大量的冷色调使用以及压抑的气氛,当然还有片中大量出现的乌鸦。

纵观人类发展的历史,鸟类崇拜及其相对应的文化意象也有着不同的属性。希腊神话中,有乌鸦是太阳神阿波罗化身的说法,中国自古也有“金乌”的传说。发展至今普遍来讲,东方文化中乌鸦往往意味着不详,而西方文化中乌鸦则被看做是绝望和死亡的象征。

可以看出来,这部片子除了“把故事讲清楚”之外还在表达着一些不太一样的东西。正如官方所描述的那样,这是一部和“救赎”有关的片子。列车上的每一个人“生前”都有着或多或少的遗憾,而这些遗憾也就成了他们在通向往生时最后残留的记忆。片中每一个主人公在讲述完自己的故事后,所在车厢都会从列车中剥离出去,而这些主人公脸上却没有丝毫的恐惧,而是挥手告别。这是一种解脱,同样也是一种救赎。

乌鸦这一人物算的上是这部片子中比较有争议的设定。看似不择手段希望小偷小摸的他,在洞悉了真实情况后,又开始了替这些人完成最后遗愿之旅:躺在病床上的病人病情有所好转,并且收到了一束象征生机的鲜花;熊先生念念不忘的人最后拿到了那块他非常珍贵的怀表;而鹿小姐则脱离了原先繁重的工作,来到一个风景优美的桥上拍照留念。

这一切,在乌鸦来到其他三位主人公坟墓前,三位主人公对乌鸦点头示意,整个故事达到高潮。

所以,这是一辆通向来世的列车,也是通向人性的列车。

说完故事本身,我们再来聊聊这部片子中有哪些值得称道的地方。

《旅客名单99》使用Unreal引擎制造,不过整部片子的画面风格较为简洁,并没有大量酷炫的镜头。但略显平淡的画面,讲述的故事却并不简单。

从结构来说,整部片子通过讲述四个不同人物的故事划分成了四个章节。用户可以选择从头开始体验,也可以选择不同的章节单独体验。这一点在游戏行业很常见,但是对于VR影视来说,这样的设定并不多见。

交互部分是这部片子给界线菌印象最深刻的地方,也正是因为交互,目前网上也有不少人将这一部作品归结为VR游戏

不同于一般影片观众只能站在原地环顾四周,这部片子需要观众通过中心注视点交互的方式推动剧情向下发展:找到关键性道具、进入另一节车厢或是找到为你讲故事的人。若用一句话概括那便是:确认过眼神,他是给你讲故事的人。

但在实际体验的过程中,你会发现这个过程并不是十分顺利,“不顺利”并非来自交互本身,而是剧中设定:不是每一个人最开始都愿意讲述内心最真实的想法,你需要在主人公躲闪逃避的过程中追上他,不断的进行尝试。好在,为了确保整体故事的节奏型,官方设定了每一个人物跑一段时间就会停下来默默接受。

镜头运动和转场则是《旅客名单99》所出彩的地方。一般来说,无论是静态镜头还是动态镜头,如果无意识的镜头转换会让用户觉得有些莫名其妙,从而大幅度降低整体观影的沉浸体验。而这部片子则为转场给出了自己的理由——追随那个有故事的人。让观众在追随剧情前进的过程中完成场景和镜头的转换,没有丝毫突兀的感觉。

一直以来,对于VR影视创作者来说最大的困惑在于如何让观众关注眼前正在发生的故事,从界线菌观察到的情况来看,目前比较取巧的办法在于:虽然你可以四处观看,但导演只让眼前有故事发生。而《旅客名单99》在遵循这项原则的基础上又提供了不一样的视角:让用户自己去寻找故事。

最后则是故事的完整性。

《旅客名单99》整体体验时长大约为20分钟,讲述了一个完整的故事:火车失事,车上乘客还有着未完成的心愿,“你”在乌鸦的推动下洞察他们的想法,最终帮助他们完成心愿。在讲故事的过程中,制作团队实际上埋下了非常多的彩蛋和细节留待观众去体会和观察:比如说每一个信物的来源,比如说你在车厢内可以找到不少相关的物件,再比如说片中前半部分出现的种种情节。而这一切,又在片子的结尾给出了最终的归属和解答。

整体来说,不论是讲故事本身还是探索沉浸式影像全新的叙事语言,《旅客名单99》都算的上是目前VR影视作品中极具代表性的作品,值得一看。

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新界线VR主编,圈知名记者,擅长自黑和搞事。
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