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特稿丨今年ChinaJoy展台这么少,VR要凉了吧?

2018-08-09 13:45:19 来源:87870作者:二狗
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旧浪潮退却,新的可能性正在酝酿。

从上海国际博览中心E馆到N馆再到W馆,自2014年开始,这条路VR已经走过了第五个年头。

ChinaJoy结束后进行总结似乎成了“例行公事”,毕竟是挥洒过汗水的地方。每年,用双脚丈量脚下这片地,再用双手记录行业变迁,是我们正在做也应该去做的事情,今年自然也不例外。

作为亚洲最具影响力的综合娱乐盛宴,每一次ChinaJoy都会吸引来自全国各地的游戏玩家和相关企业前来参展,涵盖领域包括游戏、智能硬件、二次元以及其他泛娱乐业态。

几天前,全球各地的“兄弟姐妹们”整装待发,共赴一个地方——平均最高气温三十七八度的上海。尽管“魔都结界”被打破,但台风“云雀”登陆却未能给这个夏天的上海带来太多凉意,更没能浇灭无数爱好者“朝圣”的心。

除了展商外,游戏爱好者、二次元爱好者、当然还有共同贴有“VR/AR”标签的行业人士共聚一堂,又很快在展馆内被淹没在茫茫人海中,顺着人潮奔赴自己的目的地:心仪的游戏、喜欢的大厂、商业洽谈的机会,以及在展台周边售卖区为“信仰”充值。

亦或是,寻找展台上最亮眼的小姐姐……

是的,ChinaJoy结束了。

四天合计入场人数超过35.4万,单日入场人数高达13.3万人次,与往年相比,今年ChinaJoy交出的成绩单似乎格外亮眼。

与之相对应的,是VR/AR相关展商的“纸面实力”较之去年锐减。以至于不少“先天下之忧而忧”的言论一直充斥于耳边——“今年展台这么少,VR要凉了吧?”都说很多玩笑话不必当真,但往往我们也知道“三人成虎”的可怕之处。所以今年的ChinaJoy总结,我们也来较真一次。

毕竟,作为一家长期关注VR/AR行业的媒体,也是立志成为行业的“观察者”、“记录者”的我们,很难去苟同那些上下嘴唇一碰随口就蹦出的不负责任的言论,相比之下我们更愿意相信我们实实在在看到的以及感受到的东西。

探讨这样一个在VR/AR行业早已成为老生常谈的话题不是件容易的事,很容易变成“自嗨”的鸡汤文。为此,我们采访了VR媒体、内容CP、硬件厂商、体验店店主等一系列长期活跃在VR行业的代表。这中间,有去年参展今年没有选择参展的,有今年首次参展的,当然也有连续两年都坚守在ChinaJoy展台的。最重要的一点,每年的ChinaJoy期间,都能够看到他们的身影。

我们看到的是:从万众追逐的“风口”,到不少人嗤之以鼻的“要凉了”,旧浪潮退却,新的可能性正在酝酿。

抛开已有的固执和偏见,是时候跳出旧思维来看看今年ChinaJoy期间VR发展新趋势了。

旧浪退却

互联网时代,消息传播的速度以及由此引发的蝴蝶效应总是超乎人们想象。2014年Facebook天价收购Oculus的消息很快传到中国,此后,开启了国产VR新一轮的浪潮。到今天为止,VR在国内走过第五个年头,ChinaJoy上关于VR的话题也存在了五年。

几年前,人们还在争论到底什么是VR、AR、MR,但几乎不会有人去怀疑其行业未来价值。但是到了今天,很少有人会纠结具体的概念,但伴随着“资本市场不给力”、“创业公司生存压力大”等一系列问题,质疑声音越来越凸显。真是个有意思的现象。

五年时间,说长不长说短不短。但对于一直坚守在VR领域的人来说,这五年的时光有些“梦幻”,有些“不真实”,更有些“不太好过”。

ChinaJoy上VR的表现能从一定层面反应出行业现状。因为没有切身经历,早些年VR在ChinaJoy期间的表现早已不可考证,但回顾近几年的ChinaJoy,还是能较为清晰的看到VR相关展台的变迁。

据不完全统计,2016年ChinaJoy上VR相关展台超过50家,到了2017年这一数字减少为30家左右,而今年ChinaJoy上,纯粹的VR展商已经屈指可数。“纸面实力”锐减,成了ChinaJoy期间VR相关表现最直观的展现。曾经不少活跃在VR行业的公司最终“相忘于江湖”,余下的公司则是出于种种考虑最终没能参展ChinaJoy,而是“过来看看”。

还有一个不太有科学依据的例子:今年的龙虾趴上,陌生的面孔反倒更多了。

那么,“那波”做VR的人退场了,就意味着VR退场了,是这样吗?

大厂开路

那还是每天在不同地方都能听到那句:“魔镜魔镜告诉我,VR是什么”的年代。那段时间,VR行业整体呈现“井喷”趋势,各个行业、各种履历的人扎堆VR,硬件、内容,好不热闹。

时间拉回到去年ChinaJoy,整个E3几乎被VR行业“包馆”,仅逛完这一个馆,界线菌几乎用了一整天的时间。蚁视、NOLO VR、Pico、乐客、Hypereal等等等等耳熟能详的VR公司几乎都出现在了ChinaJoy展馆。但他们身上有着共同的标签——创业公司。

今年ChinaJoy期间则完全是另一番景象:除了HTC、Pico等VR行业的“老炮儿”外,英特尔、英伟达、高通、联想、京东、美商海盗船等产业链上下游相关知名企业均设置了专门的VR/AR体验区。

87870大王对其的评价为VR/AR已经从行业的“自嗨”,进阶到大家“一起嗨”:“标志着它已经进入良性发展的沉淀期,大势不可逆。”

不容忽视的是,的确有不少创业公司的身影从ChinaJoy展馆消失了。

去年参展ChinaJoy的NOLO VR今年并没有选择继续,但最终徐晨还是从北京奔赴上海“来看看”:“创业公司的每一分钱都要花在刀刃上,回归理性本身是拥抱价值的一种方式。”

但从今年展馆情况来看,不少创业公司走后的“坑”,大厂统统填了起来。

硬件方面,虽然今年参展的头显企业数量较少,但无论是HTC Vive Pro还是Pico最新发布的G2,以及在高通展台上有所展示的小米VR一体机,都代表了目前国产VR最为顶尖的硬件实力。内容方面,不管是索尼发布会中亮相的《揭秘计划2》,还是展馆现场的《18层》、《穿越火线VR》以及育碧出品的《太空镖客》等整体体验较之去年都有了很大的提升。

“向来都是贵精不贵多”,VRCORE创始人刘品杉和我们分享了这样一则趣事:“因为工作的缘故在ChinaJoy期间需要见很多圈外的合作伙伴,一个以为VR凉了的朋友一边展示照片一边跟我讲:我没想到VR这么火,每个有VR体验的展台都排这么长的队。”

从以创业公司为主,到大厂逐步握有话语权,靠创业公司去推动一个行业发展的时代,终将要过去了。

从Demo到作品到精品

“快来体验下我们公司最新推出的VR游戏大作,拥有庞大的世界观以及丰富的玩法。当然,时间仓促,目前这款游戏还只是个Demo……”

类似的话语,在VR走过的这些年界线菌已经听到了太多。相关数据显示,2016年ChinaJoy期间各家游戏企业共计展出逾400款游戏产品,其中半数为VR游戏。但从实际体验来看,无论是游戏的可玩性还是完整度,都有着很大的提升空间。

数量众多的“VR体验”(很难称之为游戏),意味着彼时VR内容创业的火热,同时也意味着鱼龙混杂和内容质量的参差不齐。

“你知道试玩一款烂游戏的感觉实在是太糟糕了。”作为在VR行业多年的观察者,同时也是一名主机玩家,在体验了无数的VR游戏内容后,赵丹对于这个问题无疑具有发言权。“我们可以不用蜻蜓点水了,集中时间体验精品内容,而且今年的内容很多本身就是精品。”今年ChinaJoy结束后,赵丹给了我们这样的总结。

2017年算是国产VR游戏内容爆发的一年,在那一届ChinaJoy中同样有所体现:《永恒战士VR》、《子弹之殇》等VR游戏在展会上表现不俗。此外,由玖的和育碧联手打造的VR体验内容《疯狂兔子VR》同样让人印象深刻。但实际上这次展会仍有遗憾,比如界线菌一直非常喜欢的VR游戏《罪与罚:末日机甲》在展会期间还是Demo,这种状态一直持续至今。

和去年相比,今年在VR内容方面的变化格外凸显。

“比起前两年大量VR作品充斥的时代,今年所展出的VR游戏作品大多数品质很高,有较长的游玩体验时间。”合金猫大象在逛完了展馆后,给出了这样的答案。

从本次ChinaJoy上涌现出的作品可见一斑:网易游戏引进的VR大作《Raw Data》、育碧推出的《太空镖客》、腾讯互娱带来的《穿越火线VR》等。当然,也少不了2018年现象级VR游戏《Beat Saber》。

一路摸索,爆款内容终于来了。

走正确的路

“VR回归理性”,是不少受访者给出的核心答案。

今年是英兔首次参展ChinaJoy,带来了其最新的作品《最终小队》、《入侵之日》以及为爱奇艺定制开发的Demo《仙剑奇侠传4VR》。今年年初,伴随着Steam2017年年度畅销游戏榜单公布,也让不少人重新认识了这支来自中国的VR内容团队:《僵死之日》上线五个月,用户数量已经超过16000人,Steam收获了250多份特别好评。

成佳认为,今年ChinaJoy中VR的表现远没有大家想象的那般不堪:“早些年资本追捧的时候,VR在展馆中漫山遍野,今年我们也看到了非常多优秀的VR团队出展。在交流的过程中也发现,留下来的大家都找到了适合自己发展的方式。VR进入了真正健康发展的理性阶段,那些匆忙出现,又匆忙消失的团队,只能说是在这个节点被淘汰掉了。”

在界线菌看来,“VR回归理性”表现为两个方面:做正确的决定以及走正确的方向。

正如上文中徐晨提到的,“创业公司的每一分钱其实都花在刀刃上”,很显然对于大多数公司来说,参加ChinaJoy可能并不是一个性价比最高的推广方式。

从去年下半年开始至今,我们不难发现有些公司的“气质好像变了”。以头显为例,无论是Pico还是爱奇艺VR,都从最初的“拼参数”逐步将重心放到了“更好玩的游戏”以及“更好的观影体验”等和普通消费者息息相关的方面。而且,越来越多的公司开始走出“自嗨”的圈子,考虑项目的可行性:与教育、房产、影视、体育、电竞等方面的结合皆是如此。

综述,创业公司的发展状况不能完全代表VR行业的发展走向,同样,VR是否遇冷和大家是否来ChinaJoy同样也是两个问题。但即便如此,若放大视角来审视VR行业走过的这些年,我们必然会惊叹于其发展速度,无论硬件还是内容均是如此。

或许用大象接受采访时说的一句话作为结尾再合适不过:“VR游戏这个类型既然诞生,就很难死亡。”

在我看来,VR也一样。

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新界线VR主编,圈知名记者,擅长自黑和搞事。
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