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ChinaJoy 2018体验:《太空镖客》,育碧出品,必属精品!

2018-08-05 17:10:18 来源:87870作者:Sin
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《太空镖客》将在不久之后正式发布在Steam和VIveport平台。

ChinaJoy 2018举办期间,育碧在卓雅喜马拉雅酒店举行了闭门体验会,将在今年10月发布的《刺客信条:奥德赛》、育碧旗下蒙特利尔工作室开发的VR FPS游戏《太空镖客(Space Junkies)》都提供了试玩。



《太空镖客》亮相于去年E3,今年E3前后在Steam上开放内测。这款游戏主打的是太空射击,玩家沿着一条宇宙轨道飞行,在指定的时间内,击落空中的目标或者穿过指定的门赢得分数。


87君体验了一下。游戏刚开始,可以选择“快速游戏”或者“新手教学”。



在新手教学中,会指导玩家如何在游戏中移动、穿过指定的得分门,以及操作手枪、散弹枪、弹弓等不同的武器。游戏的移动需要使用手柄进行控制,上下移动头显可以控制朝向,左手手柄上的圆盘则可以控制向不同的方向移动。通过头部与手部控制的结合,最终能够实现在一个宇宙空间中360°的移动。



在武器的使用上,《太空镖客》也更加精细。游戏中需要按住手柄抓住武器进行射击,散弹枪和弹弓这种武器则需要双手进行操控——散弹枪需要一只手握枪另一只手拉动枪栓,蛋弓则需要一只手握住弓身,另一只手拉动投掷物。


另一个值得称道的细节是,《太空镖客》对于玩家手部在游戏中的映射非常精细。不仅可以做出抓握的动作,双手每一根手指的动作都可以通过手柄捕捉到游戏中。



如图所示,玩家在里面甚至可以做到用双手比“心”。


新手教学之后就会正式进入游戏,游戏本身并不复杂,玩家需要沿着规定的路线飞行并击落目标,目标是赢取更多的分数。目前这款游戏还只有单机版,正式上线之后还会加入网络对战的版本。


体验结束之后,育碧蒙特利尔工作室的研发制作人Adrian Lacey向87870介绍了更多游戏和制作过程的细节。


Adrian告诉我们,多人对战版本的游戏中,其他人的Avatar(虚拟形象)将以全身的形式出现,他也展示了在游戏角色的Avatar。借助Vive Trackers,他们可以做到把全身移动的细节都捕捉到游戏中。



另外,除了令人称道的手部细节,他们也把一些2D游戏中不需要的细节加入到了VR中,来给VR玩家带来更好的体验。比如游戏中,玩家可以移动双手从而挡住外面的阳光,或者手部碰到太空中漂浮的武器时,武器会遵循物理法则旋转、移动。


这款游戏中玩家需要使用手柄控制运动,相比于直接用身体移动,这样的方式无疑更容易产生晕动症。但比较神奇的是,在《宇宙镖客》的体验过程中,将近20分钟的时间里87君几乎没有产生不适感。


对此,Adrian告诉87君,为了解决“晕动症”的难题,他们做了很多的工作。包括保持玩家前方视野的相对稳定,在前进的时候稍微缩小视野,左右转头的时候适当缩小两边的视野,以及将游戏优化,维持较高的帧率,从而避免屏幕晃动等等。多种努力结合在一起,最终可以大幅度减少晕眩的问题。


当然Adrian也告诉87君,他们的大量实验表明,晕动的问题因人而异,比如小孩就比老人更容易适应。而那些常年玩游戏的,比如玩各种FPS游戏的人,也不容易在VR游戏中眩晕。


最后,Adrian分享了一个他们开发这款游戏的“秘密武器”。这款游戏在完成基本的建模之后,地图中各种素材的摆放调试都是在VR环境下完成,开发者直接在一个模拟真实游戏的环境中放置素材,调整大小。“我一向认为,VR游戏就要在VR中开发,Switch游戏就要在Switch里开发。”Adrian如是说道。



据悉,《太空镖客》将在不久之后正式发布在Steam和VIveport平台,87870也将为您第一时间带来第一手的信息。


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