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ChinaJoy 2018体验:Legion Commander,求给力啊PSMOVE老师!

2018-08-04 13:28:08 来源:87870作者:坏香橙
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游戏本身还行,只是……

“倘若你体验过那些必须使用PS Move才能畅玩的PSVR游戏,那么你肯定会对“游戏本身不错,奈何这MOVE实在太拖后腿”的论断深以为然。”

在上一篇《Astro Bot,名不虚传的索尼出品》CJ2018现场记录当中,我再次重申了这份观点;事实证明,PS Move的扶不上墙程度俨然要远远超乎我们的预期——在结束了《Astro Bot:Rescue Mission》的体验之后,意犹未尽的我来到了旁边的《Legion Commander》体验位置上,结果还不到五分钟,刚刚燃起的“大法真香”意志就被浇灭了一大半:

PS Move啊,你可争点气吧!

《Legion Commander》的游戏内容并不复杂:作为玩家的我们扮演的是类似召唤师一类的角色,利用体感控制器从身边的菜单栏中即时拖拽召唤各种兵种或者释放各种技能,最终的目标就是抢先对手(目测也是和我们一样的召唤师)干掉对面涌来的召唤大军并推倒对家的城堡基地——有点游戏经验的朋友对这套系统绝对不会陌生,上手自然不是问题,乐趣也是显而易见——然而,在最关键的“游戏操作”这一指标上,PS Move结结实实地坑了《Legion Commander》一把,直接把一款原本值得一玩的良作变成了食之乏味弃之可惜的鸡肋。

至少在我的体验过程中,PS Move的实际指向全程与画面中的指引光线南辕北辙,指南打北指数满点,指哪打哪直观度荡然无存——虽然在旁观者看来是各种滑稽不乏观赏价值,但对于当事者来说,这份糟糕的体验只会早早败掉胃口让人飞盘出二手而已——至于鬼畜抖动位置飘忽这些问题自然也不会缺席,你能想到的所有PS Move败兴桥段在我体验《Legion Commander》的过程中都有登场,可以说是一家人最要紧的就是整整齐齐了。

总而言之,鉴于连第一方的PSVR游戏都放下了PS Move老老实实地拿起了PS4手柄,PSVR的体感控制到底还有多少前途,恐怕大家心里都有答案——索尼老师啊,求你给点力啊!

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