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OC5前瞻:18个演讲议题都在这里

2018-08-02 16:57:03 来源:87870作者:小白兔乖乖
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Oculus表示,将于9月26日~27日在美国加州圣荷塞麦克恩利会议中心举行第五届Oculus Connect大会。

一年一度的Oculus Connect大会即将拉开帷幕。近日,Oculus表示,将于9月26日~27日在美国加州圣荷塞麦克恩利会议中心(McEnery Convention Center)举行第五届Oculus Connect大会(简称OC5),并提前对外公布了演讲议题。

每年的OC大会都云集了众多业内大咖,比如,在去年的OC4大会上,享誉世界的“黑客之神”约翰·卡马克在现场点评了各种应用程序; Ready at Dawn工作室带来了VR游戏《Lone Echo(孤独的回声)》背后的创作故事……

而今年的OC5大会也不例外,Oculus电竞部门负责人Christopher K. McKelvy将在现场讲述《血与泪:VR电竞的故事(Blood, Sweat, and Tears: A Tale of VR Esports)》的创作历程,并与大家共同展望VR电竞的未来发展方向。此外,众多行业巨头也会到达现场,为我们带来一场VR的视听盛宴。

以下是OC5大会的演讲议题:

1.Oculus Rift PC SDK的进展

PC SDK是构建应用程序和游戏体验的基础。本次大会将介绍Oculus PC SDK的最新功能和优化征集,旨在提高视觉保真度和性能。

演讲者:Oculus软件工程师Volga Aksoy和Oculus软件工程师Dean Beeler

2. 分享《血与泪:VR电竞的故事(Blood, Sweat, and Tears: A Tale of VR Esports)》创作历程

McKelvy将分享一些有关创作VR电竞游戏的心得,并向开发人员讲述如何利用行业优势开发出符合玩家喜好的VR体验。与会者也能够进一步了解Oculus未来的发展战略。

演讲者:Oculus电竞负责人Christopher K. McKelvy

3. 引导社交VR

在VR中获得沉浸感的最佳方式是与他人共同体验。本次大会中,Oculus将揭开构建多人VR体验的面纱,并详细介绍Unity示例项目,以帮助VR创作者开发游戏邀请和配对功能,协调应用程序启动和Avatars、VoIP和P2P网络。

演讲者:Oculus平台工程经理John Bartkiw

4.建立品牌+社区

从博客和asset创建到reddiquette(Reddit行为守则),Oculus将讲述如何最大化发挥社交媒体和VR社区的作用。

演讲者:Oculus技术社区经理Lisa Brown Jaloza

5. 讲述开发中的《Stormland》是如何利用过去的经验在VR中创建一种开放式体验


Insomniac Games多年来一直致力于构建开放世界游戏。会上,《Ratchet&Clank》、《Sunset Overdrive》和《The Unspoken》的创作者将分享一些特定于VR的游戏玩法提示和技巧以及如何丰富玩家体验。通过不断积累经验,开发人员最终构建出了《Stormland》中的自由冒险世界。

演讲者:Insomniac Games主设计师Mike Daly和Insomniac Games首席设计师Duncan Moore

6. 《Fireside Chat: Tender Claws》

《Virtual Virtual Reality》背后工作室Tender Claws将分享关于多层交互式叙事的经验,以及如何获取线索,从而无缝地融合故事和交互体验。

演讲者:Tender Claws联合创始人Samantha Gorman和Oculus副制作人Ichha Arora

7.The Hierarchy of Being: Embodying Our Virtual Selves

如何设计一款针对沉浸感进行优化的体验,并令用户感觉仿如身临其境呢?Oculus采用了跨学科的方法来研究身体、运动如何在Rift和Project Santa Cruz中带来沉浸感。

演讲者:Oculus开发关系专家Isabel Tewes和Oculus执行制作人Yelena Rachitsky

8.方法论:如何在Rift平台增强用户参与度(How To: Driving Discovery and Engagement Across the Rift Platform)

Oculus将使用一系列的工具来展示如何分发和推广应用程序,并以新的方式促进其与玩家之间的互动。

演讲者:Oculus产品经理Lucy Chen

9. 在Unity、Unreal和Native Engines中集成移动机制

Oculus和Sigtrap Games将提供开源SDK,以便将一系列新技术轻松融入Unity、Unreal和原生应用程序之中。他们将解释如何轻松集成这些解决方案,并其工作原理。

演讲者:Oculus开发人员关系软件工程师Tom Heath和Sigtrap Games总监Luke Thompson

10. 开发人员须知:Oculus内容规定和应用审核标准

获取有关Oculus内容政策、公司理念、最佳实践以及开发人员在向Oculus Store提交内容时应注意的事项。

演讲者:Oculus首席律师Debbie Rosenbaum和Oculus公共政策经理Ashley Woolheater

11. Oculus Lipsync SDK: Audio to Facial Animation(面部动画)

Oculus Lipsync SDK可以提供音频更新,并能够实现更准确的实时面部动画。这种技术已经得到了多个平台的支持,Oculus将说明如何轻松将Lipsync集成到项目之中,并且分享他们的未来计划和最近推出的功能。

演讲者:Facebook计算机视觉工程经理Elif Albuz

12. 论新兴平台的创新开发

与Funomena的设计师兼首席执行官Robin Hunicke进行炉边谈话,他们将讨论其在新兴平台上所学到的关于创新开发的经验教训。话题涵盖硬件、沟通和团队文化以及新创意等等。

演讲者:Oculus Studios副制作人Ruth Bram和Funomena联合创始人Robin Hunicke

13. 将你的应用程序移植到Project Santa Cruz

一体机的面世意味着更多便捷性设备的到来,而对开发人员来说,这意味着他们需要去满足更多的消费者需求。Oculus将首先概述VR设备和基本注意事项,然后逐步完成审查和优化(包括场景和照明)过程。本次大会还将深入介绍引擎分析工具和特定的Santa Cruz性能目标。

演讲者:Oculus开发人员关系工程师Gabor Szauer

14. 推出应用所需做的准备

Oculus开发人员策略专家Phil Greenspan

当已经开发出了应用程序,下一步需要做些什么?Oculus将分享如何做好后期准备,从而在Oculus平台上成功推出作品。Oculus将讲述如何为你的项目制定有意义的营销策略以及发布后维护和支持的计划。Oculus将讲解一些有用的工具、资源和最佳实践用例。

15. 你能听到的真实世界沉浸感:音频SDK的进步

Oculus Audio SDK旨在模拟声波在现实世界中的工作方式。Oculus将概述其最新功能,以便在移动设备,一体机和PC上为用户带来最佳沉浸感。他们同时会分享Project Santa Cruz的主要注意事项。

演讲者:Oculus音频软件工程师Pete Stirling和Oculus音频设计经理Tom Smurdon

16. 利用RenderDoc来增强移动性能

为了帮助其他应用程序在Oculus平台上受到关注,Oculus在幕后做了很多事情。他们将介绍如何充分利用Oculus Go和Project Santa Cruz的独特性能优化,并利用Oculus的诊断程序来调试质量和解决性能挑战。Oculus将讲解这些功能,展示如何识别和避免常见错误,从而提高Unity、Unreal和原生引擎的性能。

演讲者:Oculus软件工程师Remi Palandri

17. 3D 180度 VR视频

180度视频可以用更少的资源来实现更高质量的视觉体验。Oculus将介绍创建3D 180度视频的最佳实践用例。在讨论相机硬件、软件工具、180度和360度之间的差异以及空间音频时,Oculus将实际拍摄、编辑和分发短视频,然后在Oculus Go中进行浏览。

演讲者:Oculus沉浸式媒体负责人Eric Cheng

18. 利用深度学习来为VR创建交互式场景以及构建虚拟角色

在现实世界和虚拟世界之间,用户和虚拟角色之间,还是虚拟化身与周围环境之间,想要无缝衔接以创建自然交互是非常难的。而交互对于构建沉浸式VR/AR体验至关重。DeepMotion将讨论构建交互式角色所面临的挑战和相关技术,以及开发人员应该如何将角色模拟集成到他们构建的体验之中。

演讲者:DeepMotion首席执行官Kevin He

更多Oculus Connect 5相关资讯,请关注87870后续报道.

【资讯编译自:uploadvr

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