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8分钟烧掉300万,Pinta Studios新作想要挑战VR电影的“边界”

2018-06-04 16:34:14 来源:87870作者:灵火
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为了追求更好的品质,Pinta CEO雷峥蒙透露此次《烈山氏》或许只会发布在PC平台。

纯白幻境中,一只上古神兽向我呼啸而来,它看似薄如飞毯的身形却在我耳边带过阵阵冷风。我下意识低头躲闪,它却笔直地冲向了站在我身后不远处的烈山氏,烈山氏瞬间被抛上半空,又被重重地砸在了地面~我以为他死了,但令人惊讶的是他的身体竟开始燃起熊熊火焰,一场决斗即将上演......



前不久我有幸亲自体验了平塔工作室(Pinta Studios)的最新VR动画《烈山氏》。就体验感受来说,《烈山氏》无论是在故事剧情的设定上还是在动画效果的塑造上,都与前一部VR动画《拾梦老人》有着本质区别。而更有趣的是,此次《烈山氏》没有采用广告植入的商业化模式,而是创新性地选择了用AR广告。


Pinta CEO雷峥蒙


在VR动画《拾梦老人》以入选第74届威尼斯电影节VR竞赛单元并获得破百万播放量的优异成绩华丽落幕后,新作《烈山氏》又承载了Pinta工作室哪些新的期望?抱着好奇心,87君和Pinta工作室CEO雷峥蒙聊了聊。


打造《烈山氏》,直面VR电影边界


Pinta CEO雷峥蒙说道,《拾梦老人》更多的走了心理层面的感情设定。新的作品,我们希望尝试在情感的传达上更加直观,让观众轻松观影的同时达到情感上的共鸣。


在这样的大方向下,雷峥蒙和团队在筹集好的方案中选出了七个备选方案,雷峥蒙告诉87君,当时《烈山氏》就在其中。



二次筛选,主要根据打斗的元素和预先画面的设想来判断最好的那个, 而雷峥蒙决心要打造一部彰显中国风的作品。


“提到中国风,我们最先想到的是类似山水画的这种画面表现形式,这可以在视觉上达到我们的预期,最终《烈山氏》成功引起了我们的注意”。



然而,要想打造具有震撼效果的中国风版《烈山氏》VR电影,困难远比想象的要多。简单来说,需要做的有两点:一个是找出从图形图像上,超大规模模型和影视级别特效在实时渲染条件下的实现方法;其次就是做好各类主机、平台的适配工作。


《烈山氏》的开篇故事场景选择在山林深处。其中,郁郁葱葱的森林和大雾弥漫的环境,可以为观众营造出极强的沉浸感。另外,人物形象设定中人物的毛发、动作以及光效反应等均需经过大量的设计,精细的建模和极其复杂的图形图像的技术开发。


对此,研发团队针对实际问题做了大量图形图像方面的研究,应用了全新的渲染方法,并同步开发了大量的流程管理工具。而通过实时渲染技术,场景中的大雾可以做到实时动态移动,观众可以感受到大雾穿过身体,逐渐散去的动态过程。另外,影片还支持自由移动和轻交互。



“这对于我们来说是对VR电影边界的一次探索”,雷峥蒙补充道,以上的所有功能,最终集成在一部影片中,需要性能极强的VR设备才能正常运行。唯一办法就是通过调整画面显示效果以及各项参数来达到运行要求。而在实际体验的过程中,87君就经历了一次PC死机的情况,然而当时体验用的电脑已经属于高端游戏笔记本。


“实践表明,如果好的VR电影体验是100分,那现阶段只能拿30分,这就是VR的极限”,雷峥蒙认为,在这种情况下,界定优质VR影片的最佳方式就是让制作水准保持在VR技术边界的最边缘,以此来保证作品质量时刻处在领先地位。


VR电影+AR广告,加快商业化创新脚步


2017年9月13日,《拾梦老人》在全VR平台首发,上线27小时,播放量突破100万。获取这样的优异成绩,离不开《拾梦老人》嵌入式广告的极强商业化变现能力。


上一部作品成功,自然应该沿用这样的方法,然而雷峥蒙并没这么做。《烈山氏》的商业化落地采用了AR广告营销的模式。简单的说,就是给各合作品牌定制AR广告内容,用讲故事的方式为品牌进行宣传推广。



当问到为何会选择这种商业化落地方式的时候,雷峥蒙解释道,对于我们公司来说,最大的乐趣在于不断创造新的内容,这种超越自我的感觉才是重要的。


原来,在雷峥蒙看来,《拾梦老人》尽管在商业落地方面获得了优异的成绩,然而为了尽可能的实现利益最大化,团队不得不将原本的片源进行技术层面的删改,以使其能够在移动VR平台上正常运行。



“有不少的观众反馈,无论是画质还是体验都和PC版本差的太多”,雷峥蒙认为这严重影响了《拾梦老人》的传播质量。为了避免此类情况再发生,雷峥蒙像87君透漏《烈山氏》有很大可能只登陆PC端VR平台。


另外,AR营销模式也迎合了Pinta专注做原创VR/AR动画的理念。雷峥蒙表示,我们可以与品牌合作打造《烈山氏》的延伸版AR内容,对于我们来说这是长项,而我们也不打算跳出我们的理念范围之外去做商业落地。



目前,Pinta已经与爱康国宾、港荣蒸蛋糕达成了合作关系,前者将围绕着《烈山氏》的故事结合品牌打造一个长达1到2分钟的AR短视频,对于消费者来说,看广告就是看一段AR版的《烈山氏》,而与原版完全不同的故事剧情很容易吸引消费者观看。


“在中国目前的整体文化状况下,所有的电影只靠版权价值挣钱,因此在VR电影的打造过程中我们会时刻考虑如何提高版权价值的影响,以加速商业化落地”,雷峥蒙总结道。


电影节正持续推动VR电影发展


“目前的VR电影并非市场推动发展而是电影节推动发展,因此要尽可能得到电影节的认可”雷峥蒙说道,好的电影节可以鉴定出你的VR电影是否真的尝试了在边缘突破自己,对标传统电影,《烈山氏》的设计和剧情显得单一很多,但是在VR中实现这8分钟的演绎则需要灵活运用故事描述、场景调度、核心技术等方面的技巧。


雷峥蒙认为目前VR电影还远远没能达到普及消费者的状态,而依靠其更是无法支撑公司的正常营收和发展。对于VR电影公司来说,电影节上的优异成绩就是打开市场格局的第一道敲门砖。



目前,Pinta准备在6月份左右公布第一个《烈山氏》的视频预告片。而在接下来,Pinta还有三个影视项目正有条不紊的进行当中,也将在今明两年陆续发布。


自2016年公司成立,一年时间的思考让雷峥蒙发现Pinta应该回归到做动画电影内容的本质上来。因此,在接下来的规划中公司也会考虑制做包括大荧幕版的动画电影以及番剧,并结合VR影片、AR营销共同推出,形成一整套商业化运营体系。



《烈山氏》的前后制作一共花费了300万左右,Pinta认为其中最消耗精力的地方在于前期的设计和后期图像技术方面的适配问题。这也充分显示出,以现阶段VR行业的发展情况,VR内容厂商不光需要好的创意,更需要极强的技术能力作为基础的支撑。


在雷峥蒙看来,Pinta的核心竞争力在于可以就VR电影的创作、创造以及落地找到一个比较完整的制度保障。这一整体的制作流程,帮助公司按照计划扎实做事。“我们是办一家公司,而不是一帮艺术家在搞艺术,这点我们分的很清,并会一直按照目标去做事”。


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