首页>深度报道>专访Multiverse CEO范威洋:我们所做的事就是打造3A级的VR游戏

专访Multiverse CEO范威洋:我们所做的事就是打造3A级的VR游戏

2018-05-24 13:05:07 来源:87870作者:来福特别瘦
阅读 40777 评论 0

作为VR游戏开发商,Multiverse一直秉承着打造精品游戏的理念。他们的首款游戏《Dream Flight》以画风唯美闻名。之后的《Seeking Dawn》获得了腾讯GAD-VR游戏大赛最佳视觉奖。2017年,Multiverse携其参加美国E3展,大获好评。

作为深受硬核玩家关注的VR游戏,这两年《Seeking Dawn》即将发售的消息也层出不穷,但至今仍只接受预购和Beta测试申请,没有正式上线。对此,我们采访了Multiverse的创始人兼CEO范威洋(Freeman),深入了解他们的团队、游戏的故事和未来的计划。

更丰富更精致的游戏

VR游戏内容难有突破一直是很多国内VR游戏的痛点,即使是在国外大获好评的游戏,形式也难免千篇一律。一些游戏虽然在体验和画面上有所建树,但核心玩法的单一还是很难体现VR的综合优势。而这也是Multiverse选择开发《Seeking Dawn》的原因。

“其实我们一开始决定做这款游戏的出发点,是因为在16年看到市面上基本所有的VR游戏都是非常简单的小体验,都是围绕着某一种单一的玩法,或者一个VR的特性做出来的。比如爬山、打网球之类的,玩法非常的简单。当时我们觉得这样的游戏其实满足不了硬核玩家。”

“随后我们做了一些调查。发现愿意购买VR设备玩游戏的玩家,大部分也是3A游戏的资深玩家。所以其实玩家想玩的是大型的3A游戏,有完整的剧情和很棒的世界设定。”范威洋说。

根据87君的体验,《Seeking Dawn》中的每一个细节都很精致,很逼真。比如游戏中各种武器的手感、不同枪的后坐力、子弹弹射的角度等细节,在《Seeking Dawn》中都有体现。

从美术上看,《Seeking Dawn》的室内室外、不同敌人、不同光线环境下都用的是不同的贴图,所以看上去视觉效果非常精致,这对优化和渲染的要求是非常高的。

但是范威洋表示,目前Unity能够满足游戏开发的需求,《Seeking Dawn》在970的显卡下都能非常流畅地跑到90帧以上。并且Unity推出的HD RP高清渲染管线在未来会帮助游戏在优化上取得更好的效果。

传统游戏中有着游戏时长代表着游戏可玩性的潜规则。《GTA》系列、《上古卷轴》系列、《口袋妖怪》系列、乃至玩家一边喊着好难一边舍不得放弃的神作《黑暗之魂》的平均游戏时间都要上百小时。复杂的操作、多重关卡设计和丰富的剧情一点点增加了游戏时长,而这些是游戏的灵魂。

作为对标3A的VR游戏,《Seeking Dawn》的游戏时长保守估计为20小时左右。在“排队两小时,游戏5分钟”的VR游戏界已经是比较长的时间了。范威洋说,一开始目标是100个小时,但是考虑到研发周期的问题,目前做到了20小时。游戏发售之后,也有通过更新不断增加游戏时长的打算。

有勇气有耐心的团队

最初在Multiverse的团队中,几乎都没有3A大厂的研发经验。而范威洋在创建团队之前,做了两年独立游戏开发者,彼时他开发了3款facebook的小游戏,拥有3000多万的用户量。

比起VR业内各种有SE、暴雪、EA等游戏开发巨头工作经验的团队来说,Multiverse这样的团队所要冒的风险是很大的,经验不足可能会让他们面临更多的问题。但是范威洋认为,对游戏开发而言,可能只有近一两年的经验是真正有用的。因为更早以前的经验,或许有些已经遗忘,有些已经过时。

而且作为创始人,更多的是要着手于组建更好的团队,从更宏观的角度帮助公司成长。这一年来,范威洋的目标也是壮大团队。Multiverse从一开始的只有5人,到2017年的不到30人,发展到今天已经有47人。

其实做游戏是很耗费精力的,特别是你梦想做出的游戏是3A级别的游戏时。所以团队里每一个人的态度都至关重要。

范威洋表示,团队里的每个人都很有耐心。比如之前提到游戏里的武器各种反馈都很真实,是因为团队里有一名手感策划。

“比如说开枪的时候,后坐力是怎么表现的?弹射的角度有多少?机枪连续发射的时候,枪口上抬的角度、频率是多少?这些都是工程师、美术和手感策划共同研究了很多其他游戏和真枪的视频之后,一帧一帧手动调的。” 范威洋说。

用户对UI的感受也是Multiverse非常看中的点。为了让玩家在使用时获得更好的手感,更方便的操作,他们前后做了至少五个版本的UI。将之前的UI推翻重做,对他们来说是常事。“我经常在测试游戏的时候,发现又有一个新版本,UI我都没见过!”范威洋打趣道。

不惧前方艰难险阻的勇气,认真打磨游戏中每一个细节的耐心——正是有这样的共识,才有现在的Multiverse。

有目标有信心的市场

在凭借三款独立游戏拿到种子轮融资之后,范威洋创建了Multiverse。紧接着,2016年8月15日就宣布获得由和君资本VR产业基金领投,紫牛基金、泰有基金跟投的百万美元级天使轮投资。2017年6月22日左右,Multiverse完成由黑洞资本领投的数千万美元的A轮融资。

而这一切,帮助Multiverse把《Seeking Dawn》做到今天这样的水平。但是能够做出一款优秀的游戏,对一个创业游戏公司来说只是第一步。接下来需要考虑的如何让更多的人来玩这款游戏。关于这个问题,范威洋也有自己的思考。

“我们在这个问题上更多的是和其他类似的产品做对比。因为我们的游戏在过去一直在做宣传推广,无论是游戏的规模、内容都很不错,也小有名气。所以会选择跟一些名气比较大的游戏作对比,看看自己的差距。”范威洋表示。

根据范威洋的描述,Multiverse会选择跟像《亚利桑那阳光》、《孤独回声》、《原始数据》等这一类VR的大制作游戏进行比较,包括对销量的预测。

关于销量,范威洋说了一个很有意思的事情——X因子。因为有X因子的存在,一款游戏为什么爆火无法解释,什么样的游戏会受到市场的欢迎也变得无法预测。所以他认为定很苛刻的目标不太现实。

“但是像《亚利桑那阳光》这样的游戏肯定是有参考价值的,我们可以把目标定在他们销量1/3或者1/4,对于这个我们还是非常有信心的。”范威洋说道。

更广阔更美好的未来

Multiverse像一些国外的游戏一样,开始接受预购和Beta测试申请,方便玩家试玩,同时也方便他们在一次次的Beta测试中找到问题,帮助他们把游戏做得更好更精致。

对此,范威洋举了一个例子。曾经有玩家提出希望NPC能够看着玩家。在原来的版本中,玩家自己在一个场景里走动,而这个场景里的NPC没有任何反应,就显得很不自然,让玩家觉得NPC不够真实。他们认为这建议很有道理,并在随后的版本中做出了改进。新版本中的效果的确得到了提升。

也就是说,实际上,Multiverse的团队主动打造了一个游戏和玩家共同成长的环境,他们坚持让玩家加入社区,去驱动游戏的开发,在国内的VR游戏里是比较罕见的。而这样成长起来的游戏,在未来有极强大的生命力。

“我们的团队其实进步也非常快。现在明显可以感觉到,对比第一款游戏,整个团队进步太大了,根本看不出来是同一个团队的作品。但是其实我觉得还是有很大进步空间的。我们的目标是跟任天堂、暴雪去比。虽然有差距,但是我认为整个差距并不大,主要是资金和时间问题。”范威洋很有信心的说。

此外,范威洋还透露说,目前正在做一款手机沙盒游戏。设定在极端污染下,未来地球的人类只能生活在海拔很高的地方,在那里有一座空中城市。因为极端污染导致了动植物变异,而这些变异的动植物和其他的一些人会成为玩家的敌人。随着剧情的推动,玩家会逐渐解锁一个巨大的秘密。

对于国产游戏扎堆,头部公司占领大多数资源的情况,范威洋说:“其实我并不太担心,因为我觉得真正热爱游戏有情怀的人,就像公司这帮人,他们唯一想做的事情就是做好游戏。”

87870原创文章,转载须注明来源及链接,否则将追究其法律责任!


如果您也认同,打赏支持下作者吧
打赏
0人打赏
来福特别瘦
来福特别瘦
很少笑吃全麦的面包
选择支付金额
1元 2元 5元
选择支付方式
金币 微信 支付宝
打赏成功
感谢您对87870的支持
87870微信公众号

我有话说:

最新评论

新闻排行