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罗永浩的“TNT”,真能昭示VR与AR行业的发展前景?

2018-05-16 19:42:47 来源:87870作者:坏香橙
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久违的罗老师语录解读节目开始啦。



“李林塔尔的名言‘少许的牺牲是必要的’,这是他在临死之前留下的一句话;过去的六年,一直是这样的观念和思想和这句话的精神,指引着我们想去做一点不一样的东西,而不是求稳赚钱,希望大家明白。”


——罗永浩,2018/5/15 锤子科技发布会


好了,相信大多数对于科技圈花边新闻感兴趣的朋友,看到上面这句援引“滑翔机之父”奥托·李林塔尔名句阐述个人观点的发言,此时此刻脸上都会浮现出暧昧不清的笑容——OK,我们暂且不管罗老师搬出的二十七英寸安卓大平板到底是一百斤干粮还是一百斤的寿桃,作为VR媒体,今天先让我们来探讨一个更直接的话题:



“刚才我们说的‘TNT’‘Poker Dealer’和‘Crystal Ball’,这三个交互的逻辑会在未来的AR、MR和VR上扮演核心的重要角色;所以即使我们在8~10年内从PC过渡到VR/MR眼镜上去,它的交互逻辑依旧是核心;不信你们到时候等着瞧。”


——罗永浩,2018/5/15 锤子科技发布会


结合一下发布会上的演示,“基于手势的语音交互必然是未来VR/AR/MR交互系统的核心”——这就是罗老师的观点。那么,诸位对此看法如何?


不可混为一谈的语音交互


虽然在罗老师看来,VR、AR还有MR应该是存在诸多共通之处的一码事,但稍有常识的圈里人都清楚这种观点压根不靠谱——只要检索一下“移动VR”这个关键字,相关例证那是要多少有多少。无论是产品的形态、使用的环境还是实际的用途,VR和AR(MR这种擦边球暂且不论)都是截然不同的两种概念,哪怕在功能应用上有一定重合也不能混为一谈——就某种意义来说,VR与AR的差别丝毫不逊于PC与智能手机产品之间的差异。



那么,让我们具体问题具体分析,在VR平台上“语音+手势”的交互模式靠谱吗?答案是肯定的。但凡是试用过Windows混合现实门户的朋友,在教程阶段应该都领略过小娜在MR(其实也就是VR)领域的实用价值;至于手势识别,从我们都不陌生的Leap Motion、曾经得到第一方厂商站台的Manus VR到Valve的Knuckles和配套Oculus的Oculus Touch,不管是一线大厂还是创业团队,形形色色建立在“手势识别”核心上的产品早已进入了我们的视野,区别仅仅是完成度参差不齐罢了——所以说,倘若假以时日这两项技术得以发展完善,“语音+手势”成为VR设备的重要交互模式基本属于顺理成章的结果。



然而,对于AR行业来说就是另码事了。


至少在当前阶段,对于发展完成度更低的AR行业来说,“基于手势的语音交互系统”恐怕并没有想象中那么好使,个中原因不难理解:和强调“特定环境下使用价值”的VR技术不同,AR产品的核心卖点之一就是“移动性”——倘若只能在限定条件下(例如必须与PC连接)使用,我们为何不去选择完全无视现实背景具备更高视觉自由度的VR?



正因如此,既然要考虑更加多元化的使用环境,“准确性”“干扰度”乃至“疲劳度”这些问题就必须纳入考量的范畴中了:先不提移动环境下我们不可能像坐在鸟巢里的罗老师一样抬高办公椅扶手来提供支点这种小问题,试想一下在人满为患的通勤地铁(对于一线城市上班族来说这是家常便饭)当中,嘴上喋喋不休动作大开大合的语音+手势交互方案又会有什么效果吧。



不过话又说回来,如果放弃“无需借助辅助工具即可展开互动”这项原则,适当借鉴一下VR行业在手势识别等互动领域的探索经验,那么泛用性更强的AR平台“语音+手势”交互方案并非无迹可寻——即便是对于罗老师这种匠气十足的产品经理来说,依旧不难构想出这种针对移动环境下AR平台的“辅助交互设计”,当然,那就是另一个话题了。


那么,锤子如果下场做VR/AR,能成吗?


那不好说。


暂且不论AR,对于比较熟悉国内虚拟现实行业发展历程的朋友来说,提到“锤子VR”这个关键字,第一反应多半会是这个名字:


罗子雄。


那么,和罗永浩相比,罗子雄是如何看待VR行业的?要想回答这个问题,这张来自2016年的照片可以作为参考:



一言以蔽之,和罗永浩相比,罗子雄对于VR行业的愿景并没有止步在“整合打磨现有方案推出产品”的阶段——事实上,就在上图的那场演讲中,罗子雄很明确地表示当时的主流VR交互模式不值得看好,同时对于来自科幻电影当中的交互模式也没有表示100%赞同——换句话来说,“语音+手势”也在后者的范畴之中。至于自己理想中的VR交互模式究竟是什么形态,罗子雄并没有做出明确定义;不过,鉴于当时罗子雄把2014到2020年定义为“虚拟现实行业不成熟的早期阶段”,诸如“如何评价”“能成与否”一类的提问,现在就下定论显然为时过早。



归根结底,以当前技术的发展水准和产品逻辑去猜测基本形态都没有成型的未来设备,原本就属于吃力不讨好外加很容易南辕北辙的活计——看看UMPC的发展史,这种弯路能歪到什么程度可谓是一目了然。所以说,圈内大V的观点并不见得能代表这个行业的发展方向,我们为什么不来给VR/AR多留一点时间呢?


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